- 每个内容都有一个唯一的标识,如文章ID或照片ID 。
- 使用一个计数器来记录每个内容的点赞数 。
- 使用一个有序集合来记录内容的排名,以及与内容标识关联的分数 。
- 用户点赞时 , 使用Redis的INCR命令增加对应内容的点赞数 。
- 使用ZADD命令将内容的标识和点赞数作为分数添加到有序集合中 。
import redis.clients.jedis.Jedis;
public class SocialMediaLikeSystem {
private Jedis jedis;
public SocialMediaLikeSystem() {
jedis = new Jedis("localhost", 6379);
}
public void likeContent(String contentId) {
// 增加点赞数
jedis.incr("likes:" + contentId);
// 更新排名信息
jedis.zincrby("rankings", 1, contentId);
}
public long getLikes(String contentId) {
return Long.parseLong(jedis.get("likes:" + contentId));
}
public void showRankings() {
// 显示排名信息
System.out.println("Top content rankings:");
jedis.zrevrangeWithScores("rankings", 0, 4)
.forEach(tuple -> System.out.println(tuple.getElement() + ": " + tuple.getScore()));
}
【兄弟,王者荣耀的段位排行榜是通过Redis实现的?】public static void main(String[] args) {
SocialMediaLikeSystem system = new SocialMediaLikeSystem();
system.likeContent("post123");
system.likeContent("post456");
system.likeContent("post123");
System.out.println("Likes for post123: " + system.getLikes("post123"));
System.out.println("Likes for post456: " + system.getLikes("post456"));
system.showRankings();
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为SocialMediaLikeSystem的类来模拟社交媒体点赞系统 。我们使用了Jedis客户端库来连接到Redis服务器,并实现了点赞、获取点赞数和展示排名的功能 。
每当用户点赞时,我们会使用INCR命令递增点赞数,并使用ZINCRBY命令更新有序集合中的排名信息 。通过调用zrevrangeWithScores命令 , 我们可以获取到点赞数排名前几的内容 。
2、游戏玩家排行榜案例
1)问题背景
在一个多人在线游戏中,我们希望能够实时追踪和显示玩家的排行榜,以鼓励玩家参与并提升游戏的竞争性 。
2)系统架构
- 每个玩家的得分可以使用Redis的计数器功能进行维护 。
- 我们可以使用有序集合来维护玩家的排名 , 将玩家的得分作为分数 。
- 每个玩家都有一个唯一的ID 。
- 使用一个计数器来记录每个玩家的得分 。
- 使用一个有序集合来记录玩家的排名,以及与玩家ID关联的得分 。
- 玩家完成游戏时,使用Redis的ZINCRBY命令增加玩家的得分 。
- 使用ZREVRANK命令获取玩家的排名 。
import redis.clients.jedis.Jedis;
import redis.clients.jedis.Tuple;
import java.util.Set;
public class GameLeaderboard {
private Jedis jedis;
public GameLeaderboard() {
jedis = new Jedis("localhost", 6379);
}
public void updateScore(String playerId, double score) {
jedis.zincrby("leaderboard", score, playerId);
}
public Long getPlayerRank(String playerId) {
return jedis.zrevrank("leaderboard", playerId);
}
public Set<Tuple> getTopPlayers(int count) {
return jedis.zrevrangeWithScores("leaderboard", 0, count - 1);
}
public static void main(String[] args) {
GameLeaderboard leaderboard = new GameLeaderboard();
leaderboard.updateScore("player123", 1500);
leaderboard.updateScore("player456", 1800);
leaderboard.updateScore("player789", 1600);
Long rank = leaderboard.getPlayerRank("player456");
System.out.println("Rank of player456: " + (rank != null ? rank + 1 : "Not ranked"));
Set<Tuple> topPlayers = leaderboard.getTopPlayers(3);
System.out.println("Top players:");
topPlayers.forEach(tuple -> System.out.println(tuple.getElement() + ": " + tuple.getScore()));
}
}
在上述代码中,我们创建了一个名为GameLeaderboard的类来模拟游戏玩家排行榜系统 。我们同样使用Jedis客户端库来连接到Redis服务器,并实现了更新玩家得分、获取玩家排名和获取排名前几名玩家的功能 。
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