兄弟,王者荣耀的段位排行榜是通过Redis实现的?( 四 )

  • 我们可以使用有序集合(Sorted Set)来维护内容的排名信息 , 将内容的点赞数作为分数 。
  • 3)数据模型
    • 每个内容都有一个唯一的标识,如文章ID或照片ID 。
    • 使用一个计数器来记录每个内容的点赞数 。
    • 使用一个有序集合来记录内容的排名,以及与内容标识关联的分数 。
    4)Redis操作步骤
    • 用户点赞时 , 使用Redis的INCR命令增加对应内容的点赞数 。
    • 使用ZADD命令将内容的标识和点赞数作为分数添加到有序集合中 。
    Java代码示例:
    import redis.clients.jedis.Jedis;
    public class SocialMediaLikeSystem {
    private Jedis jedis;
    public SocialMediaLikeSystem() {
    jedis = new Jedis("localhost", 6379);
    }
    public void likeContent(String contentId) {
    // 增加点赞数
    jedis.incr("likes:" + contentId);
    // 更新排名信息
    jedis.zincrby("rankings", 1, contentId);
    }
    public long getLikes(String contentId) {
    return Long.parseLong(jedis.get("likes:" + contentId));
    }
    public void showRankings() {
    // 显示排名信息
    System.out.println("Top content rankings:");
    jedis.zrevrangeWithScores("rankings", 0, 4)
    .forEach(tuple -> System.out.println(tuple.getElement() + ": " + tuple.getScore()));
    }
    【兄弟,王者荣耀的段位排行榜是通过Redis实现的?】public static void main(String[] args) {
    SocialMediaLikeSystem system = new SocialMediaLikeSystem();
    system.likeContent("post123");
    system.likeContent("post456");
    system.likeContent("post123");
    System.out.println("Likes for post123: " + system.getLikes("post123"));
    System.out.println("Likes for post456: " + system.getLikes("post456"));
    system.showRankings();
    }
    }
    在上述代码中,我们创建了一个名为SocialMediaLikeSystem的类来模拟社交媒体点赞系统 。我们使用了Jedis客户端库来连接到Redis服务器,并实现了点赞、获取点赞数和展示排名的功能 。
    每当用户点赞时,我们会使用INCR命令递增点赞数,并使用ZINCRBY命令更新有序集合中的排名信息 。通过调用zrevrangeWithScores命令 , 我们可以获取到点赞数排名前几的内容 。
    2、游戏玩家排行榜案例
    1)问题背景
    在一个多人在线游戏中,我们希望能够实时追踪和显示玩家的排行榜,以鼓励玩家参与并提升游戏的竞争性 。
    2)系统架构
    • 每个玩家的得分可以使用Redis的计数器功能进行维护 。
    • 我们可以使用有序集合来维护玩家的排名 , 将玩家的得分作为分数 。
    3)数据模型
    • 每个玩家都有一个唯一的ID 。
    • 使用一个计数器来记录每个玩家的得分 。
    • 使用一个有序集合来记录玩家的排名,以及与玩家ID关联的得分 。
    4)Redis操作步骤
    • 玩家完成游戏时,使用Redis的ZINCRBY命令增加玩家的得分 。
    • 使用ZREVRANK命令获取玩家的排名 。
    5)Java代码示例
    import redis.clients.jedis.Jedis;
    import redis.clients.jedis.Tuple;
    import java.util.Set;
    public class GameLeaderboard {
    private Jedis jedis;
    public GameLeaderboard() {
    jedis = new Jedis("localhost", 6379);
    }
    public void updateScore(String playerId, double score) {
    jedis.zincrby("leaderboard", score, playerId);
    }
    public Long getPlayerRank(String playerId) {
    return jedis.zrevrank("leaderboard", playerId);
    }
    public Set<Tuple> getTopPlayers(int count) {
    return jedis.zrevrangeWithScores("leaderboard", 0, count - 1);
    }
    public static void main(String[] args) {
    GameLeaderboard leaderboard = new GameLeaderboard();
    leaderboard.updateScore("player123", 1500);
    leaderboard.updateScore("player456", 1800);
    leaderboard.updateScore("player789", 1600);
    Long rank = leaderboard.getPlayerRank("player456");
    System.out.println("Rank of player456: " + (rank != null ? rank + 1 : "Not ranked"));
    Set<Tuple> topPlayers = leaderboard.getTopPlayers(3);
    System.out.println("Top players:");
    topPlayers.forEach(tuple -> System.out.println(tuple.getElement() + ": " + tuple.getScore()));
    }
    }
    在上述代码中,我们创建了一个名为GameLeaderboard的类来模拟游戏玩家排行榜系统 。我们同样使用Jedis客户端库来连接到Redis服务器,并实现了更新玩家得分、获取玩家排名和获取排名前几名玩家的功能 。


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