最火的社交游戏排行榜,究竟哪个游戏位入榜首呢( 二 )
群组 分组是指将系统中满足相同条件的用户组合起来的有效方式 。具体的构图条件可以是相同的兴趣、主题、身份、关系 。
群是用来承载用户生产的内容 , 沉淀内容 , 然后围绕内容进行讨论 。
在王者荣耀中 , “社群”是它的群体形态 。社区内容形式多样 , 游戏攻略、游戏视频、游戏圈、文化站、音乐等 。
现在 , “社区”的内容越来越丰富 , 不仅包括与游戏相关的内容 , 还包括围绕游戏的内容:相关的精美图片 , 混合的原创视频 , 甚至连载的同人小说 。
群的建立让越来越多因为游戏而聚在一起的玩家创造出更多与游戏相关的内容 , 吸引更多玩家参与其中 , 从而建立起一定的粉丝关系 。
虽然作者已经是国王峡谷的常客两年多了 , 但我还真没发现王者荣耀社区有这么多内容 。我对如此丰富多彩的王者社区的第一印象是:“冗杂” , 太完整了 。
也可能是王者荣耀每次更新包都越来越大 。虽然现在的移动终端都是大内存 , 但是考虑到部分用户还存在“内存危机” , 这些不太重要的需求完全可以去掉或者迁移到王者荣耀助手APP上 。
声誉 名声是品格和等级的定义 。信誉的目的是激发用户的积极行为 , 鼓励用户生产优质内容 。
因为王者荣耀是一款竞技游戏 , 有排名机制(赢得游戏的玩家可以获得更高的排名) 。为了获胜 , 队员们积极配合 , 发挥出最大的力量 。
同样 , 也会有一些态度消极的玩家 , 出于环境原因或者个人情感原因 , 可能会故意消极对战 , 甚至说对方坏话 。
然后 , 王者荣耀会降低态度负面破坏游戏环境玩家的信用分 。当声望分数低于某个阈值时 , 玩家将不能参加比赛 。
这种惩罚方式虽然损害了部分玩家的游戏体验 , 但却为大部分玩家营造了一个更公平、更干净的游戏环境 。这种惩罚也鼓励了用户的积极行为 。
同时 , 游戏的“天梯好友”排名也是一种“信誉” , 排位排名较高的玩家可以排在好友列表的最前面 。为了更好的口碑和更高的排名 , 玩家可能会在这款产品上投入更多的精力和时间 。
根据马斯洛的需求层次理论:声誉可以满足用户被尊重的需求 。王者荣耀也通过各种渠道满足用户的心理需求 。
需求的满足让用户有更大的动力去玩游戏 , 逐渐培养用户的习惯 , 让越来越多的用户沉迷于王者荣耀 , 也让王者荣耀这款产品达到了更高的产品层次 。
分享 是用户在分享系统中互相传播和展示的东西 。分享的目的是传播和传播思想 。
也就是说 , 通过一定的产品策略 , 将社交过程产生的内容分发给感兴趣的用户 , 产生二次曝光甚至多次曝光 , 产生附加值 。
王者荣耀的分享功能超赞 。想必很多玩家被请入坑是因为朋友圈很多朋友分享排名记录 。
个人记录中王者辉煌时刻的荣耀 , 可以一键做成朋友圈 , 既满足了用户的虚荣心 , 又起到了宣传的作用 。每个月都会推出各种活动来传播游戏 , 通过分享赞来吸引更多的新用户 。
王者荣耀不仅依靠普通游戏玩家分享游戏体验 , 还利用各种kol分享游戏体验 。各种游戏直播的兴起 , 为王者荣耀带来了众多粉丝 。
利用KOL的影响力将游戏传播给更多的游戏玩家 。KPL事件扩大了这项运动的影响 。
总结 根据蜂巢理论 , 探讨蜂巢理论在《王者荣耀》中的体现 。王者荣耀助手APP强化了社交系统 。
可见王者荣耀真正体现了其产品的设计原则:用心创造快乐 。
其打造的游戏平台不仅拥有相对完整的游戏体系 , 还拥有完整的社交体系 , 让玩家体验游戏内外的乐趣 。用游戏发起社交 , 用社交刺激游戏用户的成长 。
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