steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?( 二 )



在核心机制不变的情况下 , 游戏还是这个游戏 , 只是变得更简单容易上手 , 对于老手玩家 , 也不影响刚枪的快感 , 对于新手则是友善了许多 。
相对认真钻研的老玩家 , 休闲玩家还是居多的 , 一款游戏如果不能让绝大多数人接受 , 那走不了太远 , 你们觉得呢?
通行证福利满满 , 韩国人是真的懂
除了给游戏进行大幅度瘦身之外 , 为表示诚意 , 《超击突破》这次大更新也给玩家们带来了不少福利 。
不得不说韩国人在做妹子这方面 , 实在是太懂了 。 不仅个个身材倍棒 , 颜值也十分符合我们亚洲人的审美 。 比起某些政治正确游戏来说 , 颜值上可以说是吊打他们了 。

而随着这次版本大更新 , 一起上线的还有新增的通行证功能 , 可以获得雪白系列服装 。 不得不说这个服装实在是太棒了 , 绅士们看了根本忍不住 , 相信根本不用小弟我多说 , 大家看图就懂了!

除此之外 , 通行证内还包括了全新的脸部以及更多有趣的表情动作 , 小弟现在就已经可以想到这些风骚的动作被玩家们玩坏的样子了!

争议:移除了专属武器与装备制作系统
在《超击突破》里 , 一边跑图一边打铁(制作)对不少玩家来说 , 获得更强大的专属武器也是一件很有趣的事情 。 但这个制作系统也将在12月份的更新中被移除 , 这个说法争议就比较大了 。

有人说这是游戏的一大亮点 , 可以感受到装备成长的乐趣 , 移除了未免可惜 。
同时也有许多玩家表示 , 玩了那么久 , 手里有枪就是刚 , 都不知道这个铁是怎么打的 , 移除了也好 , 省得太复杂;也有人表示赞同:“专属武器影响平衡 , 被优化也是必然的 。 ”
估计官方自己也在纠结 , 要不要调整这个系统 。 众口难调是难免的 , 这个系统暂时移除 , 未来是否还会放出来 , 还得看后续的发展 。
小弟猜测 , 未来这种决定可能会通过投票的决定来去留 , 但毫无疑问 , 在这点上官方和玩家是站在同一战线的 , 都是希望游戏能变好 。 现在只是做个测试 , 看看这种方式是否能获得大多数人的青睐 。
总结:还是身材苗条点好看
《超击突破》在最初推出之后 , 就以远超其他吃鸡类游戏的职业丰富度 , 备受玩家喜爱 , 但为了这个职业的丰富度 , 策划在职业上下了太多的功夫 , 增加了很多“内涵” , 零零散散 , 十几个技能加身 , 各种分支玩法 。

玩家真的是被那些“内涵”吸引么?这一点就需要项目组认真思考了 。
就小弟个人而言 , 喜欢《超击突破》是因为在游戏里 , 小弟成为了超人一般的人物 , 可以享受不同职业带来的差异化体验 。 但对那些加点方面 , 就是看哪个顺眼点哪个 , 有点不成体系 。
要把一个职业玩成属于自己的固有特色套路 , 不确定性也很多 , 单纯从收集的随机性 , 就很难按自己的意愿给技能加点 。
枪械对战就是转瞬即逝的事情 , 在瞬息万变的战场上 , 如果还要花大量脑力思考怎么加点 , 疲于奔波收集各种材料给武器升级 , 就有点本末倒置了 。
小弟也不知道 , 12月份的这次大变革 , “瘦身”成这样能否符合玩家的审美 , 就小弟个人感觉 , 还是苗条点有味道:纯粹点 , 打多枪!

小弟有话说:没有一款游戏能否在各个方面都满足所有玩家的口味 , 给游戏做加法和减法能否被大多数人接受才是关键 , 而这一切只有等到大家去体验后 , 用实践去检验出真理 。
【steam|韩国人有多秀?拿下Steam新游榜第一后,就给游戏“大瘦身”?】一个正惊问题:你觉得《超击突破》这次瘦身合理吗?


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