国内竞技手游元年到来 2015MOBA手游百家争鸣
国内竞技手游元年到来 2015MOBA手游百家争鸣 一直以来,竞技类游戏根本上活泼于家用机和PC平台,不管是早期的FPS游戏(如CS,COD等),还是近些年格外火爆的MOBA类游戏(DOTA2、LOL),似乎此类重度游戏的繁华都离不开核心类游戏平台的加持 。即使是在手游异军崛起的2014年,重度游戏仍然以其一直以来传承的优势稳坐竞技类游戏的平台霸主位置,其重要原因就在于手游的核心支柱还是如三消、卡牌一类的轻度游戏 。直到2014年底,国内MOBA类手游的横空降生,似乎让我们看到了手游行业的新生小鲜肉:MOBA竞技手游,身上所蕴含的无穷可能性 。

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现如今,风靡一时的卡牌游戏逐渐走下神坛,身处“红海”的卡牌游戏通过玩家、市场的“赞助”逐渐驱赶劣质产品 。大家都知道这块“肉”,不会在那么容易吃了 。所以我们很欣喜的看到,在国内厂商废弃卡牌研发以后,逐渐开端寻找其他游戏类型的摸索途径 。357游戏网 http://www.357.com/ 顺应玩家喜好和市场选择的大趋势,MOBA竞技类手游以其奇特的身世背景还有相对重度的游戏玩法,成为了国内厂商趋之若鹜的新宠儿 。同时,在国内很多重度玩家也对MOBA类手游充斥了等待,所以有人称2015年将会是MOBA手游元年,这种说法现在看来其实并不为过 。

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曾经也有人提出:竞技类手游不仅仅只有MOBA类型游戏,为何国内众多厂商还会选择MOBA作为游戏载体进行开发呢?首先,通常情形竞技类游戏的定义为在统一的比赛规矩下进行的反抗性益智电子游戏活动,可以锤炼和进步参与者的思维才能、反响才能、调和才能、团队精力和毅力,其中最突出的就是游戏的“竞技性”,当然除了MOBA类游戏仍然有很多游戏具有这一特色,例如《炉石传说》、《万智牌》之类的卡牌反抗,或者问答类游戏等等 。但是此类游戏几乎就损失了团队调和方面的体验,使玩家要么依旧是单打独斗,要么干脆就是有在玩一款单机游戏的感受 。

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而MOBA类游戏本身就是以小型队伍团队协作为精华,并且对于玩家的操作和意识有较高的请求 。还有就是MOBA类竞技类游戏在盈利模式上与其他游戏不同,市面上风行的几款产品都采取《豪杰联盟》、《指尖刀塔》同类的“皮肤”购置增长游戏乐趣 。竞技类游戏更多的是依附玩家的个人技能,团队经验进行对决,相比其他“氪金”游戏,更公正,获得的认同感更强 。例如国内首款2D竞技类MOBA手游《指尖刀塔》,沿袭PC端MOBA类游戏的精华,同时在玩法上进行了微创新,将原有的横版操作模式变为竖版,这种设定至今在其他MOBA类手游上仍未涌现过 。

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综上所述,以《指尖刀塔》领衔的竞技类MOBA手游,在玩法上寻求重现PC端游玩法,同时加以“微创新,重竞技”的定位,直接推动了国内MOBA手游百家争鸣的现状 。虽然该类型游戏目前仍有很多须要改良的处所,但是只要潜心攻克,无惧谣言,我们有理由信任MOBA手游必将成为未来国内手游业的一匹黑马 。指尖刀塔:http://www.357.com/zjdt
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