任天堂|做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了( 三 )


任天堂|做了7年手游之后 任天堂终于愿意放弃了
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实际上任天堂只是给了 Niantic 授权,运营啥的都和它没关系,所以这些钱基本都是被 Niantic 给赚走了 。
不过按照常理,如果是一般的游戏公司,在尝到甜头之后,肯定会接着继续做氪金手游 。
但是任天堂却不一样 。
2018 年,君岛达己将任天堂的局面稳定下来后,便将社长位置交给了古川俊太郎 。
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一般新社长上位肯定会想要做出一些业绩来证明自己,对于古川俊太郎来说手游业务其实就是个很好的机会 。
可之后的《 马里奥医生世界 》《 马里奥赛车 》,氪金要素很少,只是换换皮肤装饰什么的,都属于那种 “ 非必要氪金 ” 。
 他上位后推出的一系列手游之中,只有一开始提到的《 失落的龙约 》是个特例 。
它任天堂在手游领域唯一的原创 IP,也是他们的第二款血统纯粹的氪金抽卡手游 。
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它的收入虽然没有《 火焰纹章:英雄 》那么高,却也在很长一段时间内排在第二 。
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直到 NS 版《 动物森友会 》上线带火了手游,它的收入才被《 动物森友会:口袋营地 》超过 。
而在《 失落的龙约 》的运营上,其实我们也可以看得出任天堂对于手游业务的态度 。
《 失落的龙约 》是任天堂和手游大厂 Cygames 联手合作的产品,运营主要是 Cygames 在做 。
 一开始《 失落的龙约 》抽卡系统其实非常坑 。
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因为游戏中的战斗力想要提高,需要 “ 角色、龙、龙符、武器 ” 这四样东西,其中除了武器之外都需要通过抽卡获得 。
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一般的手游都会把这些物品分开三个池子,让玩家针对性地去抽卡强化 。
而《 失落的龙约 》的卡池只有一个,把三类物品都混到了一块儿,被人称为 “ 三合一毒池 ”  。
 就好像我想去扭蛋机扭几个《 精灵宝可梦 》的小玩具,开发商却在这扭蛋机里加入了《 超级马里奥 》《 动物森友会 》 。。。
这样的操作意味着玩家的氪金成本被无限拔高,几乎是个无底洞,搞得玩家们怨声载道 。
不过这也是手游厂商一贯的做法 —— 通过各种套路来增加营收 。
节日限定卡池更是如此 ▼
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按说这样赚钱更多,任天堂也能分到更多钱,应该是两大公司都满意的结果 。
可最终任天堂看不下去了,主动要求 Cygames 提高了道具的掉率,还修改了卡池和保底机制,替广大玩家们省钱 。
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 Cygames 对于这一点也是无可奈何,甚至内部员工都有抱怨说如果让他们单独管理游戏,他们会赚多不少的钱 。
那一年 Cygames 主动下调了财报收入预期,就是因为《 失落的龙约 》的预期收入降低,说白了就是全都赖任天堂 。
但是任天堂并不是不想靠手游赚钱,古川俊太郎在 2018 年就表示他希望公司可以推出更多的手游,目标是年收入 1000 亿日元( 9.1 亿美元 ) 。
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可实际上在 2019 年 9 月 25 日推出《 马里奥赛车:巡回赛 》手游后,任天堂已经快三年没有推出过任何新手游了 。


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