现在最火的手游排行前10名 休闲游戏开发


现在最火的手游排行前10名 休闲游戏开发

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休闲游戏开发(现在最火的手游排名前10)
11月5日下午,“2020 Ohayoo游戏开发者沙龙”在广州举行 。根据葡萄君信息资源网,广州是Ohayoo资源投入最重的地区之一 。目前,已有300多家广州CP与Ohayoo建立了合作关系 。
本次活动中,Ohayoo华南区发行负责人Mason推荐了一种适合休闲游戏的“敏捷开发、分阶段数据验证”的研发模式,详细介绍了立项、吸收测试、二次发布、长期发布和优化四个阶段的研发要点 。
此前,由Ohayoo发行、国内下载量超6000万的爆款休闲游戏《我的功夫特牛》就采用了这种R&D模式 。
以下是梅森的分享内容,按游戏葡萄排序,有调整和删节 。
为什么我们推荐敏捷开发模型?因为敏捷开发模式可以不断验证留存的数据,而休闲游戏的留存是我们最关注的数据指标,代表了玩家对游戏的认可,可以在后续的游戏内容或者资源节奏设计上指导我们 。
与我们紧密合作的开发团队在开发大多数产品时都会采用这种方法 。从游戏上线后的表现来看,这种模式确实帮助他们降低了试错成本 。
比如Ohayoo之前发布的《我的功夫特牛》,在App Store免费榜前3持续了62天,双方下载量超过6000万,研发中采用了敏捷开发模式 。
具体来说,敏捷开发可以分为以下四个阶段:项目立项阶段、吸收测试阶段、二次发布阶段、长期发布和优化阶段 。先简单说一下我的功夫特种牛的研发过程 。
1.项目建立阶段 。2019年上半年,我们注意到一些带有roguelike元素的休闲动作游戏,不仅玩起来很好玩,而且流动性也很强 。我们和PeakX Games沟通过,建议他们也做一个类似流氓信息资源网元素的休闲动作游戏 。
2.吸收测试阶段 。讨论结束后,PeakX Games并没有急着开发版本,而是先给我们做了一个30秒的视频 。我们把它带到Tik Tok测试,发现用户非常感兴趣,所以我们判断这种游戏有很大的潜力,并决定开发版本 。
3.二次版本阶段 。PeakX Games现阶段只专注于核心玩法的制作 。开发第一个版本只用了三个星期,内容也只有2-3天,但我们还是放在了App Store上 。经过SDK购买测试,我们发现二次留存率接近70% 。
在这个过程中,我们收到了很多玩家的反馈,如下图所示 。前两个是好评,觉得很好玩;下面两篇是差评,因为内容太少 。结合评论,用户对游戏内容非常感兴趣,我们可以放心推进后续版本开发 。
4.停留在版本的R&D阶段 。经过几轮版本测试,我们发现当14年的游戏达到15%以上,就确认游戏可以上线了 。其实在这个阶段,游戏的内容并没有完全完成 。它上线后会不断迭代发布新内容,基本保持每周迭代一个版本的频率,从而保证更长久的留存 。
接下来我会详细介绍一下我们对敏捷开发各个阶段的理解,Ohayoo能带来什么样的支持 。
项目立项阶段在这个阶段,要想了解游戏的核心玩法和整体规划,最重要的是明确目标受众、画风、主题等 。,并做一个完整的项目策划案例 。
玩法:开发者经常问我们休闲游戏的哪些玩法类别成功率更高 。在我看来,休闲游戏并没有很高的品类门槛 。建议根据团队的积累和优势,以及玩法的创新,成功率会更高 。
【现在最火的手游排行前10名 休闲游戏开发】至于玩法的创新,很多开发者认为很难,每个人的想法都不一样 。来自超级休闲游戏的开发者会有更多的创意,而来自重度游戏的开发者会倾向于进化或简化现有的游戏玩法 。无论采用哪种方式,我们建议休闲游戏的门槛不要太高 。我们内部经常说,能被祖辈理解的休闲游戏才是最好的游戏 。
目标受众:在设计游戏的时候,一定要瞄准核心用户,然后在这个基础上扩大盘子 。我们建议你选择30-50岁的男性,因为他们后期流动性更高 。
机制:建议每场比赛时长不超过5分钟(特殊类别可以更长) 。最好能充分利用玩家的碎片化时间,即玩即停,让玩家下次登录,找到上一次的进度 。
系统:休闲游戏更注重核心玩法,为了提高自己的长停留,也可以作为外围系统 。不过最多设计1-2条追击线就够了,最好能和核心玩法建立强连接 。
题材:最好选择中国元素,但不推荐中世纪、科幻之类的题材 。也可以通过增加故事来增加游戏的趣味性,但注意不要给玩家带来过多的理解成本 。
画风:不要选择深色的画风,比如卡牌游戏常用的那种,买的时候会很贵 。另外,角色要尽可能的可视化,休闲游戏不需要精细的面部建模,只要能区分不同的角色即可 。


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