极光中的爸爸|能让国王有九条命!,第五人格:塔罗模式天赋怎么点?这样做
大家好 , 我是第六君 。
第五人格新模式塔罗即将上线 。
【极光中的爸爸|能让国王有九条命!,第五人格:塔罗模式天赋怎么点?这样做】玩法很简单 , 就是国王保卫战三保一;一局八个人 , 分为两个阵营 , 每个阵营1个国王 , 2个侍从 , 1个骑士(监管者) 。 骑士攻击对方国王 , 侍从保护己方国王 , 或者是去坑对方 。 国王被淘汰一方输 。

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新模式新规则 , 所以 , 也需要新的天赋编排 。 本次推送和大家讨论一下 , 在第五人格这个新模式下 , 如何带天赋?
01侍从天赋
侍从的天赋很重要 。 点对了 , 国王相当于有九条命 , 很难被击倒 。 个人认为 , 侍从可以放弃大心脏 , 终极天赋点搏命和旁观者 。 可怜旁观者这个有用的冷门天赋 , 终于可以派上用场 。
一 , 侍从如何点天赋?
终极天赋旁观者+搏命 , 一点自愈 , 一点马蝇效应 , 三层避难所 , 一层医者 。 (如果是医生可放弃马蝇效应 , 点三层医者 , 一层避难所 。 )

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二 , 这个天赋有什么用?
旁观者:国王一旦受伤 , 在国王30米范围内 , 移动速度增加10% , 治疗他人速度提高20% , 高亮显示国王位置 。

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这条路线还包括共生效应 , 不屈不挠 。 这两条天赋也有用 。 国王上椅后 , 移动速度加6% , 倒地自愈速度提高20% , 倒地移速提高150% 。

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马蝇效应 , 是考虑到侍从可能会经常处于陪跑状态 , 18米范围内存在监管者持续8秒 , 放板速度提高8% 。
绝处逢生:必点天赋 , 侍从可无限自愈反复干扰 。
避难所和医者:增加治疗和被治疗速度 , 更好让国王复活 , 更利于发挥肉盾的价值 。
三 , 为什么侍从可以放弃大心脏?
不是说压机没用 。 压机还是有意义的 , 之前我理解错了 , 认为敌方可以破坏我方压机 , 其实应该不容易做到 。

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决定启动大心脏和一刀斩的 , 是破译进度 , 而不是密码机破译数量 。 只要破译进度到300% , 就能触发大心脏 。 所以 , 就算敌方破坏我们的机子 , 只要破译进度到299% , 随便摸一台新机子 , 也可以压机 。 (当然 , 如果我们眼前有台密码机就要压好 , 敌人帮我点亮 , 还是可能会造成我方不能及时压机的 。 )

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但是 , 在这个新模式下 , 侍从可以无限自愈 , 且不能被监管者挂上狂欢椅 , 所以 , 大心脏对侍从来说 , 非必须 。 这个天赋可以省出来 , 点和治疗与保队友相关的天赋 。
02国王天赋
国王天赋的思路 , 就是全部堆到自保上 , 不需要考虑队友 。 终极天赋双弹和大心脏 , 一点寒意 , 三层云中漫步 , 一层假寐 。 或者反过来 , 三层假寐 , 一层云中漫步 。 (如果选冒险家 , 则不需要云中漫步 。 )

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云中漫步是考虑到有侍从陪跑 , 国王自身脚印消失快 , 而队友残留的脚印可干扰监管者 , 更容易迷惑监管者 。
假寐是为了延长升天时间 , 但意义可能不是太大 , 主要考虑到敌方骑士很可能也会点三层拘禁狂 , 所以点上假寐稍微延缓过半时间就好了 。

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除此之外 , 愈合也是很理想的天赋 , 就是奈布必点的那个 , 点满三层之后 , 受他人治疗时间减少25% 。 这个25%具体有多快 , 我也说不清 , 但点了这个天赋的奈布 , 配合上队友的医者天赋 , 差不多能抵消战争后遗症的debuff , 治疗速度几乎跟治正常人差不多 。
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