贝勒游戏解说|- #2,开发日志:《挣脱》#1

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#1
T.UMA-191107
项目目的:
该项目为制造一个用于超自然事物的收容以及收容失效的部门来执行一次收容失效事件 。
为此我们将:
建造一座地下建筑用作项目实施场地 , 该建筑会在项目进行过程中被拆除 。
制造、收容并释放一批超自然事物 。
招募并解雇/杀死一批科研 , 安保和管理人员 。
制造一名编号为3122号 , 拥有“复活”这一超自然能力的被收容异常人类 , 负责在此次收容失效事件中逃离该建筑 。
已完成:
项目实施场地的设计草图 。
第一批项目施工所需素材的设计 。
第一批超自然事物的设计 。
主要超自然事物——3122号超自然异常个体的设计及制造 。
进行中:
项目实施场地搭建材料的制造 。
第一批项目所需素材的制造 。
第一批超自然事物的制造 。
主要超自然事物——3122号超自然异常个体的测试及改良 。
接下来:
项目实施场地的搭建 。
第一批项目所需素材的测试及改良 。
第一批超自然事物的测试及改良 。
项目初步测试 。
项目图像记录:
早期美术概念图:

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近期场景测试(初稿待细化)

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项目类型
援引UMA.0003号员工的日常上报记录
“当初你们派我过来 , 说这个站点的支持性部门很有钱 。 最后还不是个二维站点 , 还是横向的 。
对了 , 最近3122老说他想解谜 , 你们应该给他安排点故事 , 好让他有事儿做 。 别让他闲得天天想着怎么勾搭管理系统的小姐姐 。 ”
额外想说点啥
我相信有的朋友注意到了 , 我们使用到的是SCP基金会的相关概念 。 我们会连接这部分世界观但不涉及直接的使用 , 后续的文档中在下就不在向各位赘述了 。 如果各位想详细了解SCP基金会请移步(http://scp-wiki-cn.wikidot.com/scp-series)
#2
2020年8月27日 , 距离上一篇日志已经过去了10个月零19天 。
在这段相当长的时间了 , 我们这个没有任何经验的初建小团队经历了很多 , 团队经过了一些磨合、技术摸索、制作方向的细节调整 , 当然中间也收到疫情影响而采用了一段时间的远成办公 。
【贝勒游戏解说|- #2,开发日志:《挣脱》#1】终于 , 在五月的时候 , 再摆脱了远程办公后 , 团队摸索出了一套较为行之有效的制作流程 。 而现在 , 我们终于做出了或者说即将做出一些阶段性成果 。 在不久前我们刚刚完成了最初的技术demo , 用来测试游戏画面的表现和一些游戏玩法的实现 。
画面上 , 我们在这个2D游戏中加入了法线贴图和2D动态光影 , 让游戏画面更加生动 , 压低了全局光照 , 提高了光影的对比度 , 来营造神秘压抑的游戏氛围 。
而此时此刻 , 我们正在制作第一个对外演示Demo , 这里面将包含我们对游戏画面、氛围以及部分游戏玩法的展示 。
这个演示Demo , 将在近期和大家见面 , 希望到时候大家能够喜欢 。
详情大家可以看新发布的游戏页面 。

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