手游矩阵|文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了( 二 )

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更有被称为永恒经典的“银河城”类玩法 , 在《死亡细胞》、《空洞骑士》等精品独立游戏的不断薪火相传后 , 终于迎来该系列鼻祖之一、《恶魔城》系列制作人五十岚孝司的最新作《赤痕:夜之仪式》 。 这一部经过五十岚多年众筹和精心打磨的《赤痕:夜之仪式》 , 很快获得超过100万销量 , 内容质量也得到粉丝玩家的普遍认可 。

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“银河城”是指类似《银河战士》+《恶魔城》的超大地图探索、收集、升级、闯关的横版动作类游戏
当然 , 最值得业界和玩家圈敬佩的 , 莫过于2017年发售横版射击类的《茶杯头》 。 这部作品以上世纪美国30年代动画片的画风 , 加以极具时代气息的爵士乐 , 打造出一款复古味十足的硬核游戏 , 然后还无悬念地拿下当年TGA最佳独立游戏奖 。

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每张截图可以做壁纸 , 每个关卡都能巨难的艺术之作《茶杯头》
从这些案例可以看出 , 玩家们对复古游戏的喜好 , 并不限于老IP的复刻重制 。 不管是独立新作亦或是精神续作 , 买账的玩家并不存在所谓的报复性消费 。 此前有观点认为所谓的游戏界文艺复兴 , 是因为很多国内玩家小时候买不起正版 , 长大后补票的冲动行为 。 但实事求是来看 , 稻船敬二和五十岚孝司一样 , 也是众筹资金 , 也是打造经典IP的精神续作 , 但《洛克人》粉丝并没有对《无敌九号》买账 。 可见在文艺复兴这波风潮中 , 并不是只看情怀不讲品质的粉丝经济 , 同理还有游戏节奏被加快、迎合大众短平快游戏模式的《大富翁10》 。

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《无敌九号》和《大富翁10》都是没能将老玩法较为妥善还原和改良的典型
如果有仔细观察这些游戏的发售平台 , 我们不难发现 , Steam和NS往往占据了它们的销量大头 。 所以换而言之 , 新的硬件平台和渠道社区出现 , 让这类老玩法品类的市场盘子扩大了——当然 , 现在最热门的枪车球依然占据着市场头部 。
文艺复兴或许并不是真正的潮流 , 但站在国内游戏市场的角度来看 , 无疑是小众玩家和中小型团队值得高兴的趋势 。 过去十多年为国内游戏产业创造巨大收入的PC网游和手游 , 现在都先后步入增长放缓阶段 。 在内卷化严重的大环境下 , 在寻找老玩法品类中寻找新的契机 , 我们其实不难找出像自走棋这样的案例 , 甚至腾讯也在不断尝试将《魂斗罗》、《合金弹头》等经典IP和玩法融入进手游 。
【手游矩阵|文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了】如果说打造国产3A是目前国内头部厂商和核心玩家最期望的未来 , 那么做出品质口碑皆佳的老玩法复刻 , 又何尝不是通往未来路上的一种积累?比如《大富翁10》虽然失败了 , 但它提供的经验教训也足以让更多后来者参考和警惕 。 至于像《八方旅人》这样以有限的人力、丰厚的经验、平稳的态度做出一款让玩家经验的复古游戏 , 或许并不是太遥远的事 。
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