手游矩阵|文艺复兴还是死而复生?那些已经凉了的老游戏品类又回来了

近年游戏界流行起一种“文艺复兴”说法 , 意思就是在3A级大作已经让部分玩家产生审美疲劳的当下 , 一部分不怎么追求极致画面 , 将重点放在游戏性、剧情和操作的游戏开始受到市场与玩家认可 。
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“满屏幕游戏性”的《太吾绘卷》拿下200万销量
此外 , 这种说法还有另一个侧面证据支撑 , 比如《生化危机2》、《最终幻想7》等经典游戏的重制版大卖 , 以及玩法返璞归真的《精灵宝可梦:剑/盾》、《集合啦!动物森友会》等新作横扫新老用户 。
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2020年上半年 , 最出圈也是销量最高的游戏
这些火爆的游戏名让老玩家仿佛回到了千禧年初 。 有人认为 , 20年来游戏市场随着技术进步来到了3A时代 , 但游戏理念和玩法相比20年前并没有太大的革新 。 也有人认为 , 真正的文艺复兴是借着复古的潮流去探讨碰撞出新时代的思想火花 , 现在所谓复兴只不过是吃前人的老本 。
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仿佛穿越成功了 , 又仿佛没有……
其实从这个争论点展开 , 我们会发现一个更有意思的问题 。 那些已经凉了的经典IP和玩法为什么又火起来了?
比如最一段时间 , 一款叫《赏金奇兵3》的游戏在各个游戏直播间大受欢迎 。 多年前没人会预料到 , Mimimi这个浓眉大眼手机游戏和儿童游戏开发商 , 居然把“即时战术(RTT)”这个游戏品类从棺材里面拉了起来 。
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2016年末 , 《影子战术:将军之刃》横空出世 。 国内外媒体不吝于拿出“十年来最强潜入游戏”、“《盟军敢死队》精神续作”等溢美之词 , 该游戏收入也很快超过1000万美元 。
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2020年6月 , 曾经可以跟《盟军敢死队》叫板的经典系列《赏金奇兵》推出第三部 , 同样是由Mimimi开发 。 而且在《赏金奇兵3》发售之前 , 看到手握《盟军敢死队2》版权的厂商也推出高清复刻版 , 虽然优化不到位、BUG居多、差评不断 , 但依然拦不住玩家掏钱 。
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可以说最近5年时间 , Mimimi工作室在没有任何征兆和正经营销的情况下 , 凭游戏内容把即时战术这个玩法重新带火了 。 甚至对于很多00后玩家而言 , 这种玩法还是他们头一次见到 , 游戏主播与视频作者的带动更是将其进一步推向更广泛的人群 。
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简单来说 , RTT玩法就是在一张巨大的地图中 , 面对海量的敌人 , 完成潜伏和刺杀的任务
《影子战术:将军之刃》的成功 , 让Mimimi获得了前游戏大厂THQNordic的投资 , 顺利开启了《赏金奇兵3》项目 。 而《赏金奇兵3》在IP加持和扎实内容的组合下 , 获得了更大的成功 。 这也意味着 , 连续两部作品好评超过95% , 商业成绩也都是以小博大的典范 , 自然能让更多从业者和厂商注意到即时战术这个品类在新时代的市场潜力 。
在未来 , 即时战术类游戏将有可能出现更多的产品 , 甚至《盟军敢死队》、《侠盗罗宾汉》等经典IP也有望重启 。 当然 , 除了以《盟军敢死队》为代表的即时战术类游戏外 , 还有不少其它经典玩法迎来文艺复兴 。
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当年 , 国内也有以敌后抗日为题材的同类游戏《1937特种兵》
比如曾经和《毁灭公爵》并称一时瑜亮的古典FPS《影子武士》 , 最近几年也是不断推出新作 , 最新一部即将上市的《影子武士3》 , 更是换上了虚幻4引擎 , 画质大幅提升备受期待 。


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