如果把学习或生活工作想象成一个RPG,是不是更有趣轻松些呢该怎么样具体策划

你说的这个命题,是我现在正在研究的一个东西,也是未来一个时代的走向——游戏化管理。当然在国外已经不是什么新概念了,很多企业已经投入实际使用了,国内盛大也曾效仿,只是犯了很多错误。如果你对这个有兴趣,可以先看看 Reality is broken 和 游戏化思维:改变未来商业的新力量 这些书籍。下一个时代,生活、管理、教育等各种方式都会被游戏化。比如你可以把一项实验作为一个怪物,给你班级的学生去挑战,这项实验包括制作一个半导体、一台电视机等,他们是不同的怪物,你把学生分成不同的小队,把整个实验作为一个副本,全班的目标是合作通过这个副本,过关的时候同学可以随机获得一些徽章和经验,对在每个细节领域表现好的同学一定会获得一些特殊的徽章和更多的对应内容的经验,由此你可以统计出那些同学对于制作半导体有兴趣和专长、那些对电视机有兴趣和专长、哪些对组织分配工作擅长,之后在组织实习过程中,你可以优先通知他们来激发他们的兴趣。同样你可以让他们发表一些自己的论文,并帮他们在微信上转发等,收到的好评和转发数,转化为经验、徽章(成就等)奖励给他们,以鼓励他们。这样在你的班级里,你很快就能发现你的学生们感兴趣什么,擅长什么,你就可以更有针对性的联系每一个专业的导师,给予他们更多的培养。而对于学生来说,他们不仅看到自己的成绩用一种游戏的等级、成就来表现(比起直接分数来说更有趣也更灵活更有一种可以努力地感觉),还能积极地参与各种活动,比如有新的怪物出现(新的实习课程),得到通知后,他们可以参与或者不参与,如果你还有校方的资金资源,那么你完全可以把奖学金项目拆开成任务奖励,去奖励给每一个在某一方面有天赋的学生。以上只是随便瞎举例,可惜我读书的时候是一个不争气的孩子,成绩很烂,因为我是“翘脚”,除了数学英语一无是处,大专被强迫进了完全不想去的电子专业,可我自学计算机程序,在毕业的时候,我已经完成了多个网络游戏(金庸OL、RO、传奇等)的外挂项目(Delphi等开发)还赚到了钱,同时毕业论文也是一个RPGMaker。自认没啥资格谈怎么教育,但作为游戏人,我也希望能用游戏垂直教育的方式来培养和挖掘人才。
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我前段时间去弄档案的时候就是这么想的可是人才市场的npc让我跑了好几张地图去拿任务道具…拿了道具又要跑好几张地图拿任务道具…最后还因为不在任务时间内请下周五再过来领取任务奖励…我是不太抗得住这游戏了
■网友的回复
玩家“屌丝”进入了副本【攻略女神】………………======副本完成======EXP+3获得奖励【好人卡】*1(无用)
■网友的回复
国外已经有这样的创意了,http://www.habitrpg.com,可以把生活中的习惯、to-do-list做成RPG游戏一般,目前有中文版,但界面像素很渣,挺好玩的。


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