API请求重试的8种方法,你用哪种?( 四 )

在这个示例中 , 我们直接使用ThreadPoolExecutor来创建线程池,设置核心线程数和最大线程数为10,使用LinkedBlockingQueue作为任务队列 。然后,我们定义了一个Callable类型的任务,用于执行请求接口的代码 。在重试的过程中 , 我们使用executor.submit(task)提交任务并获得一个Future对象,通过future.get()获取任务的执行结果 。如果任务执行成功 , 则跳出循环;如果任务执行失败,则继续重试,直到达到最大重试次数 。
8. 消息队列重试在某些情况下 , 我们希望尽可能保证重试的可靠性,不会因为服务中断,而导致重试任务的丢失,我们可以引入消息队列 。我们直接把消息投递到消息队列里,通过对消息的消费,来实现重试机制 。
使用RocketMQ的示例代码如下:
@Component@RocketMQMessageListener(topic = "myTopic", consumerGroup = "myConsumerGroup")public class MyConsumer implements RocketMQListener<String> {@Overridepublic void onMessage(String message) {try {// 请求接口的代码} catch (Exception e) {// 处理异常DefaultMQProducer producer = new DefaultMQProducer("myProducerGroup");producer.setNamesrvAddr("127.0.0.1:9876");try {producer.start();Message msg = new Message("myTopic", "myTag", message.getBytes());producer.send(msg);} catch (Exception ex) {// 处理发送异常} finally {producer.shutdown();}}}}上面的代码里 , 我们使用@RocketMQMessageListener注解标记MyConsumer类,并指定了消费者的相关配置 , 包括消费者组和订阅的主题 。
在onMessage()方法中,我们处理请求的逻辑 。如果请求失败,我们创建一个RocketMQ的生产者,并将请求重新发送到消息队列中 , 等待下一次处理 。
通过使用消息队列(如RocketMQ)来实现重试机制,可以提高系统的可靠性和稳定性 。即使在服务中断的情况下,重试任务也不会丢失,而是等待服务恢复后再次进行处理 。
最佳实践和注意事项在请求重试的时候,我们也要注意一些关键点,以免因为重试,引发更多的问题:

  • 合理设置重试次数和重试间隔时间,避免频繁地发送请求 , 同时也不要设置过大的重试次数,以免影响系统的性能和响应时间 。
  • 考虑接口幂等性:如果请求是写操作 , 而且下游的服务不保证请求的幂等性,那么在重试时需要谨慎处理 , 可以通过查询等幂等的方式进行重试
  • 在重试过程中,需要考虑并发的问题 。如果多个线程同时进行重试 , 可能会导致请求重复发送或请求顺序混乱等问题 。可以使用锁或者分布式锁来解决并发问题 。
  • 在处理异常时,需要根据具体的异常类型来进行处理 。有些异常是可以通过重试来解决的 , 例如网络超时、连接异常等;而有些异常则需要进行特殊的处理,例如数据库异常、文件读写异常等 。
  • 在使用重试机制时,需要注意不要陷入死循环 。如果请求一直失败,重试次数一直增加,可能会导致系统崩溃或者资源耗尽等问题 。

【API请求重试的8种方法,你用哪种?】


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