动漫二次元图案标志 动漫logo设计( 三 )
焦点9:
当你想把一个实物/动物图片转换成卡通风格时,你应该仔细观察它的原始线条,使它更具几何性,并简化它 。
坦克部分加工后就可以做这个胡萝卜了,这里就不用做太多演示了 。胡萝卜太好画了!只要注意关罐的角度就可以了!
先画出这个角度的草图,贴上去看看合不合适 。
当然可以!
再看看胡萝卜的细节,因为它会充当炮筒,所以我们不在上面加叶子,但是会不会看不出来是胡萝卜?然后我们可以观察胡萝卜身体部分的细节,加上胡萝卜的橙红色,说我不信!
特点:胡萝卜上的划痕 。
别担心,现在看不到胡萝卜也没关系,上色后一切都会好的~
好的,可以拼起来!注意每个组件的层次关系 。
颜色!排版!搞定了 。
05 其实这个案例和上一个案例很像 。是MIX系列的卡通LOGO 。这个LOGO的灵感来源于偶然在网上看到这张图 。用猕猴桃代替鹦鹉的翅膀,配色完全一致 。这是一部非常优秀的作品 。
我想做一个类似的标志 。当然,我们不能再用猕猴桃了 。想一想,其实很多水果都可以作为这样的“替代品” 。不过这里要注意的是,切的是什么水果,很有特色,一眼就能识别出来 。最后,我选择了西瓜 。西瓜可以有半圆形,也可以有三角形 。在这种情况下,鸟的翅膀在空之间会有很大的空间 。切开的西瓜籽,果肉呈红色,非常容易辨认 。
当然,我们首先要做的是“鸟”的建模 。在这里,我最好去网上找鸟的图片 。最后我选择这张图片作为这个LOGO的主体(因为它本身的图片就有可爱的气质,更方便我们后期创作) 。
在这里,我只提取了这只鸟的身体和嘴巴,我们会把翅膀换成西瓜,所以暂时不画了 。确定身体部位后,我们先试着画半切的西瓜 。这里也不难 。网上搜西瓜,很多资料都可以参考绘画 。
画一个好西瓜 。我们试着旋转角度,贴合鸟的身体 。
看起来真的很不错!
现在的造型看起来是不是还没戳到!对~但是还没完呢!一般来说,张开翅膀的鸟的爪子是什么状态?别慌,继续当婊子!
你可以看到,鸟儿的爪子和翅膀向前张开 。秉承漫画可以简化的原则,我们只要把爪子加工成线条就可以了 。给它上色,“西瓜鸟”就出来了 。
这已经完成了图形,现在剩下的是布局 。加字的时候发现LOGO越看越空 。我该怎么办?加个背景色块其实就解决问题了(这里的背景色块也是根据鸟的身体走向做的椭圆)!
焦点10:
当你的动漫LOGO完成后,你发现它整体看起来并不饱满 。尝试添加背景色块,屡试不爽 。
总结提示:
在做卡通 LOGO 的时候,找照片素材最好是找姿态,动作比较有故事性,有意思,有特点的,这样出来的形象也比较生动 。怎么能让一个形象变得 Q 萌可爱?形象偏矮胖、敦厚、圆润,就比较能突出可爱的特征,把你勾勒的初始轮廓适当压扁,让它变矮胖 。卡通的五官,处理方式其实很简单,尽量用几何图形去作为脸部的五官特征 。卡通吉祥物的标志,利用本身的的姿态动作,适当展开联想,加一些小物件可以让它更生动,更有趣 。卡通 LOGO 的排版,不要太复杂,因为卡通标志本身的图形具象,排版简单更好看,用字的字体气质要符合图形 。卡通 LOGO 的绘制,基本都是用到外轮廓,这样好做高光跟阴影的剪切 。阴影跟高光这部分,其实不需要过于严谨,在一些有交错,遮挡的部位加阴影,在头顶或者身体外边缘加高光,基本是没有什么大问题的 。卡通类型的 LOGO,一般身体都会比较短,头比较大,圆,这样可爱的气质才会突显 。当你要把一个实物/动物图片转化成卡通风格时,要仔细观察它原来的线条,使其更几何化,去繁从简 。当你的卡通 LOGO 做完后发现整体看起来不饱满,尝试加个背景色块,屡试不爽 。第一次尝试漫画,可能效果不是很好,但是可以多看多练 。喜欢就可以静下心来做,练 。兴趣是最好的老师 。所以如果你也喜欢卡通LOGO,那就来吧!
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