QQ炫舞的成功 qq炫舞开挂( 二 )
内核之二:品牌塑造与时俱进“市面上真正能用的QQ炫舞的插件不多见 。即使有,一旦被查,账号也会被永久封停 。毕竟玄武账号是你的QQ号,还是小心点好 。在游戏中,粗话也会被屏蔽或禁止,大家说话都是有礼貌的 。看来《QQ炫舞》吸取了《舞团》的惨痛经验 。”一个乐舞网游的超级粉丝在论坛里发帖 。
由于当年游戏环境饱受诟病,这是舞团没落的重要原因 。
“为了让品牌健康成长,我们在设置和推广时,坚决不触碰游戏的边缘 。”张仪嘉说,“我们从游戏设置的源头到中间的检测都有严格的程序 。积极的品牌形象至少应该是健康、绿色、公平的 。我们会继续在这方面投资 。除了腾讯游戏测试中心,我们还有一个玩家监控团队 。”
当然,用户也需要引导,良好的游戏环境有利于用户和网游品牌的成长 。
在将品牌定位为“最浪漫的舞蹈游戏”后,《QQ炫舞》主打品牌号召力,打出娱乐营销组合拳,引起玩家情感共鸣 。
2011年,《QQ炫舞》举办国内首档音乐舞蹈网游真人秀《市长来了》 。该剧共三集,播放量过千万 。2012年,基于“触心,触爱”的品牌线规划,QQ炫舞推出了快闪、百万人见证的爱的告白等活动,推出了行业首个“动静态电影”和全球首个“语音互动微电影” 。
《QQ炫舞》通过泛娱乐游戏内容和品牌运动,在情感上占据用户心智资源,提高品牌美誉度 。
其实像微社区这样的网游是一个开放的平台 。《QQ炫舞》适时的融入了当前互联网行业的热点,比如在游戏中植入一些热门道具,提供跨场服装等 。,从而与时俱进,多维度打造品牌 。
2005年,可口可乐联手《魔兽世界》,在品牌、市场、渠道等多方面展开合作,实现了传播效果的最大化,成就了传统企业与网络游戏整合营销的经典案例 。
在跨行业整合营销方面,QQ炫舞虽然是网游界的后起之秀,但却比前辈走得更远 。《QQ炫舞》已与阿迪达斯、耐克合作,在游戏中植入其品牌服装;与可爱的宠物海狸合作,在游戏中植入宠物形象;配合《非诚勿扰2》《爱到底》《环球之恋》等电影 。,并与东方卫视的舞林大会合作推广品牌 。
“关于异业合作,我们会和很多符合QQ炫舞品牌调性的异业伙伴合作,实现用户覆盖 。”张仪嘉认为,异业合作可以让QQ炫舞的用户在线上线下、虚拟世界和现实生活中感受QQ炫舞,体验它带来的独特感受和特权,让虚拟和现实更加交融 。
事实上,国内网游行业一直存在一个问题,就是网游运营商运营的内容与其宣传内容不符,误导游戏玩家 。
QQ炫舞的一位市场负责人表示,从这个角度来看,“QQ炫舞在行业内实现了很大的突破” 。QQ炫舞通过搭建品牌站,将品牌传播的内容与游戏用户体验的内容同步,让品牌与体验环环相扣,实现了品牌传播与产品体验的无缝结合 。“去年年底,我们制定了2012年的详细计划 。今年的工作计划基本按照预设的步骤进行,更有利于将宣传效果转化为品牌优势,给玩家更专业、直观的指导 。”
其实“QQ炫舞”的目的很明确:让自己的品牌与产品、推广、体验更紧密地联系在一起 。
网络游戏创新不应该仅仅是技术本身的创新,而是如何将内容与合适的技术相匹配,在为用户提供更好的交互体验的基础上进行创新 。用户真正关心的不是技术本身,而是运营商能提供的综合体验 。但运营商真正在意的是,用户的综合体验最终会上升到对网游品牌的高度认同,也就是品牌忠诚度 。
消费者在进行消费决策时,对某一品牌表现出偏向性(而非随机性)的行为反应,不仅仅是一个行为过程,更是一个心理(决策和评价)过程 。为了影响消费者的行为和心理过程,企业必须培养内部和外部技能来提高消费者的品牌忠诚度 。
能在竞争激烈的网游市场占据90%以上的份额,证明了QQ炫舞通过产品创新战略和品牌驱动战略,在消费者心中留下了坚定的品牌记忆 。
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