比利时队|塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊( 三 )


【比利时队|塔瑞斯世界评测 赛季制玩法诚意满满机制开荒副本不再无聊】这种赛季制的引入设计 , 让小编对MMO品类的游戏 , 有了新的认识 。 或许 , 养成数值跨赛季不积累、商城付费变为货币下行、放大活跃价值 , 或许真的能够排除回流障碍、解决战力掉队、增强老区容纳新人能力 。 不过 , 这样做也会面临一个问题 , 那就是《塔瑞斯世界》很难让用户产生高付费行为 。 如果想要高流水 , 那么《塔瑞斯世界》的质量、口碑都要很好 , 还需要保持继续为用户服务的心态 , 这样才会有足够大的用户量 , 依靠庞大的用户数量 , 来提高游戏流水!

那么 , 《塔瑞斯世界》这款产品究竟怎么样呢?通过媒体品鉴会上品牌经理披露的信息 , 以及试玩环节的体验 , 《塔瑞斯世界》的潜力非常大 , 已具备成为爆款产品的一系列条件 。 再加上时刻为玩家考虑的决心 , 相信正式上线后 , 一定会备受玩家喜爱 。 另外 , 通过下面对轻、重用户的平衡、职业平衡的处理 , 就能看出 , 《塔瑞斯世界》很有希望成为一款火爆游戏圈的MMORPG手游 。
1、 为什么选择魔幻题材?
从Q萌 , 到如今偏二次元和国风游戏画风 , 这十多年间 , MMO的画风题材一直被重新定义 。 目前国内的手游市场上 , 虽然魔幻题材的精品游戏较少 , 但在当今全球化的时代、各方文化相互交融 , 再加上影视作品、以及其他魔幻题材游戏对国内市场的冲击 , 玩家对魔幻题材并不陌生 。

《塔瑞斯世界》选择魔幻题材 , 可以冲击如今同质化严重的MMO游戏市场 , 给玩家不一样的体验 , 这是机遇也是挑战 。 随着用户不断成长 , 接受新的艺术形式和美术风格的能力也大大提高 , 对他们来说 , 魔幻题材不是问题 , 只要做的足够好 , 就会赢得用户的喜爱 , 成为一个新的经典 , 也不是不可能 。
2、 如何平衡PC和移动端用户轻、重度需求?
双端畅玩对手游来说很容易实现 , 但很少有手游产品会开通双端功能 , 因为平衡PC端用户偏重度 , 以及移动端用户偏轻度的需求很难 。 但《塔瑞斯世界》从职业和内容量上 , 解决了平衡问题 , 让PC端和移动端用户 , 在一个版本中 , 同时体验到重度和轻度内容 。

相较于传统的PC游戏 , 《塔瑞斯世界》保留了职业思考和策略方面的深度内容 , PC端或者喜欢重度的用户 , 可以通过技能背后的关联性 , 搭配技能和天赋 , 体验有深度的职业培养 。 移动端 , 键位有限 , 《塔瑞斯世界》便强化技能搭配 , 用户利用多种组合实现不同效果 。 针对反应时间 , 双端都作出一定的调整 , 让移动端在极少键位的情况下 , 也能像PC端一样 , 有更深的策略体验 。
其次就是内容上 , 每天的“地图事件”10个任务 , 玩家不需要全部做完 , 完成3个就能拿满日常 。 而有时间 , 则可以全部完成 , 不过剩下的做完只能拿首次奖励 。 而只做3个任务的玩家 , 以后再做也同样能拿全奖励 。 轻度还是重度?任玩家随意选择 , 才是解决PC和移动端不同用户类型的最佳处理方案 。
3、 职业平衡怎么处理?
关于职业平衡 , 《塔瑞斯世界》已经有预案了 。 首先做的就是在保持职业特色的同时 , 尽量在数值上进行平衡 。 其次就是数据监控 , 通过多次测试 , 实时监控职业数据 。 针对有差异的情况 , 优先考虑是否因为职业特点 , 导致在特定场合某个职业强势 。 如果不是特定场合而是全局问题 , 则及时更新补丁进行调整 。 任何一款游戏都无法做到完全平衡 , 如果《塔瑞斯世界》真的能够将这两条方案执行下去 , 职业相对平衡完全可以做到!

总体来说 , 作为一款MMORPG手游&PC的双端产品 , 《塔瑞斯世界》在内容设计上有很多创新性 。 职业上 , 保持特色化的同时 , 向下发掘 , 强化有深度的策略玩法;副本上 , 加入不同机制 , 让枯燥无聊的通关趣味化;商城不卖数值 , 缩减付费差距;引入赛季制度 , 解决战力掉队 , 让新、老玩家无压力 。 在小编看来 , 《塔瑞斯世界》这种为玩家考虑的行为 , 值得很多游戏学习!


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