魔兽吴彦祖古尔丹?电影《魔兽》中,男神吴彦祖饰演的是谁?( 二 )


影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事 。
该片于2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中国巨幕在中国大陆上映 。并于2016年6月10日在美国上映 。
魔兽电影剧情简介
艾泽拉斯与德拉诺本是两颗祥和安宁的星球,人类在艾泽拉斯大陆上世代繁衍生息,兽人则在德拉诺的土地上辛勤耕耘 。直到古尔丹(吴彦祖饰)的出现,打破了两个星球的和平 。邪恶的古尔丹为了一己私利,使用恶魔能量打开了一扇传送门——黑暗之门,并残忍的破坏兽人的家园 。霜狼氏族的酋长杜隆坦(托比·凯贝尔饰)不得不带领着自己的族人离开支离破碎的德拉诺,在举步维艰的艾泽拉斯大陆上寻找着庇护所 。面临家园危机的人类在领袖洛萨(崔维斯·费米尔饰)的带领下一边痛击着野蛮的入侵者,一边苦苦寻求着战争之外的解救方法 。两个种族面临着同样的危机,他们必须设法渡过这场灾难 。
魔兽电影幕后制作
拍摄过程
影片于2013年在温哥华开机,整部电影拍摄耗时123天,实景拍摄只有两天,剩下的全在一座足有12个网球场大小的摄影棚完成,于2014年5月关机。
拍摄场景
影片拍摄用了3个不同的外景地,美术指导加文·巴奎特和他的团队总共设计和打造了90个不同大小和复杂程度的场景,9个影棚,104个场景,影片大部分都是在艾泽拉斯,伍德森林、卡拉赞、狮王之傲旅店、黑石等地拍摄 。艾尔文森林是剧组搭建的最大最全的场景之一,长60米、宽30米。
道具设计
影片里的盔甲和武器都是Weta设计制作 。武器大部分都是实物,但是兽人奥格瑞姆的毁灭之锤在片中是用CG制作的 。兽人们的戏服都是在现实中设计、缝纫、制作,然后扫描到电脑里,置景、油漆、美术、道具和布景部门比正常的剧组要大出数倍,《魔兽》的几乎所有产品都是量身定制的,而不像其他影片拍摄那样可以购买或者租赁。
手工制作
影片里每一片树叶都是手工绘画 。手工制作了650套各不相同的戏服,所有的剑、盾牌和矛,还有24套马铠 。为了制造兽人军团大举进攻的场面,根据兽人的不同年龄对其骨骼结构和皮肤进行了不同设计,分别列出几十项不同细节,皮肤的平滑程度、刺青、伤疤、淤青和血管等等方面。
特效镜头
该片在制作的2000个视效镜头中,有1300个镜头涉及这些巨大的战士 。电影中兽人扮演者的镜头,都是通过真人扮演然后动作捕捉完成的,最多时动作捕捉摄影机达到了120台 。而整部电影有将近2000个特效镜头,然后都是通过真人+搭景+蓝幕制作完成。
魔兽电影影片评价
正面评价
《魔兽》导演邓肯·琼斯做出了一个非常聪明的举动,不像很多影片,犯了一个致命的错误,那就是要忠实原著,而放弃了影片的戏剧性,用大量的对白来解释一个关键性的人物或者是道具的来龙去脉和用途 。邓肯·琼斯就是不做任何解释和解读,用戏剧性的冲突来阐释一切发生在故事架构中的元素 。没有预设任何关于影片内容的门槛,对于知道哪些名词和不知道那些名词的观众一视同仁 。不用语言做多余的解释,而用故事性表达元素的存在性,用视觉化呈现一个故事,这是一个导演的能力,也是好莱坞导演们最缺乏的能力 。在这一点上导演邓肯·琼斯做到了有一个水准 。(1905网)
反面评价
影片中所有的价值取向,故事表述,情节转折,人物设计,镜头安排,都处在非常典型的好莱坞框架的荫蔽之下 。这里不存在创新,不存在惊喜,更没有叹为观止的情节 。在这里存在的,只有一种叙事模式和方法,这个东西现在有一个很时尚的名字,叫做套路 。按照好莱坞的套路走,必然能获得相应的审美结果,当然,也必然会有一切的俗套和无聊 。(1905网评)
《魔兽》远远不是一部满分电影,走的是一条特别的路,为史诗电影寻找亲民的情感落脚 。也并非一部完全为游戏迷拍摄的怀旧电影,而是面向普通电影观众、有着票房野心的商业大片 。影片前二十分钟,无暇顾及铺垫人物、世界观,就开始一连串的转场,各种场景频繁切换 。这完全是玩游戏的模式,而非正常的电影叙事,只是迎合了游戏玩家,而在电影叙事上是不及格的,毫无魔幻史诗气质 。
从其中漫长的时间线和庞杂的人物网中,究竟选取哪些角色成为第一部电影的故事载体,是极为困难的 。毕竟电影的容量有限,事实上,从《魔兽》里可以看出,编剧和导演对于电影主线人物的选择,是有自己审慎的考量的 。考量后的做法就是,将人物的情感动机最大化,电影中主要角色的行为抉择,无疑都有着充分的个人情感因素推动 。电影里双方都有重要角色挂掉,但每个角色的去世,并不那么打动观众,从根本上讲,《魔兽》在人物塑造上是失败的 。(《北京日报》评)


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