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也是在2008年,北美上映的俗称COD5的《使命召唤:战争世界》首次加入了“纳粹僵尸”的独立合作游戏模式 。在这种模式下,玩家应该通过密切合作击退所有来袭的僵尸,直到所有玩家都被杀死 。

最初,负责COD5开发的Treyarch studio考虑加入僵尸模式作为多人游戏的补充,只有一张名为“Nacht der Untoten”的地图 。然而后来发生的事情很快超出了Treyarch的想象:僵尸模式大获成功,人气甚至超越了本体,成为COD5最喜欢的内容!甚至很多玩家连战斗和多人对战都懒得去碰 。他们刚买了僵尸模式的游戏!
意想不到的成功让Treyarch措手不及,因此它很快为资源网络的后期版本中的僵尸模式带来了许多更新 。然而,在接下来的日子里,僵尸模式总是出现在特雷亚奇开发的新使命召唤中 。
2008年,由龟石开发、Valve发行的恐怖生存游戏《求生之路》上市销售,成为年度爆款,毫无悬念 。其实在发售初期,《求生之路》的关注度并不算太高,但哀嚎的女巫、狂奔的坦克、胆汁喷得到处都是的回旋镖,当然还有武士刀砍杀僵尸时溅起的番茄酱,让所有尝试过游戏却没有呕吐的玩家都体验到了肾上腺素疯狂分泌的快乐 。

受COD5和《求生之路》的启发,曾在新西兰陆军服役的游戏开发商Dean Hall为战术射击游戏ARMA2开发了一个类似僵尸的MOD 。在这个模块中,面对世界各地的僵尸威胁,玩家需要尽可能多地收集材料和弹药,才能生存 。
和COD5类似,ARMA2的僵尸MOD在近期大获成功,甚至被称为“史上最棒的僵尸游戏!”被许多媒体报道 。就在那时,迪安·霍尔意识到未来有很多可能性 。因此,他决定开发一款基于MOD的独立游戏,并将其命名为DayZ 。

然而,DayZ并不能算是成功,迪恩·霍尔在不久的将来逐渐淡出公众视野 。DayZ对游戏行业的价值在于两点:一是让更多的游戏厂商注意到类僵尸游戏有这样的呈现模式;其次,DayZ的粉丝Brendan Greene觉得原作者的创意有限,“我可以操我自己”,于是做了两款新游戏,分别叫H1Z1和绝地求生 。
标签到现在,越来越多的僵尸游戏出现在玩家面前,市场对这类作品的评价标准也在不断提升 。就像之前的《二战z:余震》这部作品,市场口碑和销量都有些不尽如人意,受欢迎程度远不如另外两部僵尸神作《天无绝人之路》和《将死之光》 。

但总的来说,僵尸游戏的氛围足够恐怖和刺激,可以让玩家随时发泄,在不涉及杀人伦理问题的情况下,可以带来足够的满足感和快感 。
更何况,出于对意识形态的恐惧而诞生的僵尸游戏,其实在其看似简单的表象之下,隐藏着深刻的意识形态背景,让我们在这个奇妙的世界里,可以拥有一个无需任何道德压力就能击败一切敌人的游乐场——这么好的题材,怎么可能不被玩家所喜爱呢?
那么,你还在想什么?收拾家伙,一起做僵尸,你就完了!
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