游戏|《幽灵线东京》评测:70 禅雅塔涩谷街头大战JK( 三 )
这一时间也说不好是游戏本身的问题还是光线追踪的问题 , 还是说游戏画面并不是越真实才越好?
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在第二组对比中 , 情况有所好转 , 水面的倒影更清晰 。但同样的 , 可以看到建筑物上的光线更暗 , 确实给游戏增加了不少压抑成分 。
下面是不同DLSS档位对于画质和帧数的影响:
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对比原图
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我们在4K分辨率下 , 放大水面倒影局部细节 , 由于倒影本身为光线追踪反射形成 , 所以在DLSS计算下 , 可以明显看到从清晰到模糊的渐变过程 , 不过在DLSS质量和DLSS平衡模式中 , 均有着不错的清晰度 。
同时图片最上方的霓虹灯 , 可以看到在DLSS超级性能模式中有着较严重的逸散情况 , 这也是DLSS对于灯光边界 , 在AI计算中较难定位的表现 。
不过对于游戏画面原生的贴图来说 , 如最远处墙壁上的“HSHS”字母涂鸦 , 即使是DLSS超级性能 , 也有着非常精准的还原能力 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为34/59/72/85/99 , DLSS相较原生画质的提升为74%/112%/150%/191% , 非常暴力 。
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对比原图
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在这组对比中 , DLSS超级性能模式依然会有边界模糊的问题 , 但整体来说效果令人惊讶 。包括远处灯牌上的字 , 依然清晰可见 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为32/57/68/88/93 , DLSS相较原生画质的提升为78%/113%/175%/191% , 与上一处对比场景几乎相同 。
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对比原图
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最后我们再来对比一下便利店中饮料上的文字 , 在这一组对比中到DLSS性能模式为止 , 都有非常好的画面表现 , 字体轮廓和物体的边界清晰 。
帧数提升方面 , 五种模式分别为40/73/83/90/97 , DLSS相较原生画质的提升为83%/108%/125%/143% 。
在所有的DLSS超级性能模式中 , 给人的感觉是画面缺少锐利度 , 这也是由于超高的分辨率缩放 , 并不太适合4K分辨率下 , 如果换成8K分辨率 , 在基础信息较丰富的情况下 , DLSS超级性能中会有不错的表现 。
04 审美疲劳后是深度的不足
前面说了很多《幽灵线:东京》的亮点 , 这款游戏的缺点不多 , 但却比较致命 。
首先一款游戏最让人津津乐道的应该是游戏性 , 这个词虽然玄而又玄 , 但每个玩家心中都可以感受到 。
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幻觉场景
重复的流程重复的动作 , 虽然翻花绳收割灵核确实帅呆 , 但也经不住通篇的重复内容 , 哪怕官方设定再多一些近战攻击套路 , 也会比现在强很多 。反而是弹反在战斗中是乐趣比较大的手段 。
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