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四、其他一些书卷在游戏中常见的设定
除了上面提到的内容之外 , “书卷”在游戏中还有以下3个需要注意的设定 。
第一 , 书卷的材质与视觉需要符合其制作原料、游戏时代背景以及地域背景 。 比如《激战2》中的饰品“高斯之书”用到的材料就有红色的“血石尘”和“球形灵质”以及有着尖锐外表的“恶毒牙齿” , 这些材料在成品“高斯之书”的外观上全都得以体现 , 外表确实偏红色 , 并且在书的周边也有一些尖锐的锯齿状部件 。
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第二 , 由于之前提到过 , 游戏里的书卷除了记录经验和知识以外 , 本身可能就带有魔力 , 所以有可能出现弱小的角色在触摸到灌注强大力量书卷的时候由于承受不了这股力量直接死亡或者瘫痪的情节 。 可以把书卷带有的这股魔力认为是使用和阅读这本书卷所需跨过的阈限 。
第三 , 书卷的外观在设计上应该让玩家们直观地看出其力量的强弱和其所记载力量的属性 。 通常来说在游戏里越厚重的书卷所包含的力量越强大;能发出“光芒”“气息”等视觉效果的书卷力量比平凡的、没有任何特殊视觉效果的书卷更强大 , 比如在《英雄无敌5》中 , “大尸巫”作为“尸巫”的升级兵种 , 在原画上他们手持的书卷也是完全不同的 , 尸巫的书卷看上去非常普通 , 没有任何特殊的视觉效果 , 而大尸巫手中的书卷则散发出绿色的光芒 , 让人感觉到一股瘟疫与死亡的气息 , 孰强孰弱一目了然 。
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而关于“书卷越厚越力量越强” , 从逻辑上来说越厚重的书卷其中记载的知识也就越多 , 并且厚重的书卷也能够承载更多使用者的力量 , 所以厚重的书卷力量更强也就是情理之中的事情了 。
“通过书卷的外观让玩家直观地知道其中包含知识的属性”在很多游戏中都有所体现 , 简单来说就是通过书卷的“封面图案”或者是书卷的主题色调 , 从视觉上向玩家说明书卷的属性 。 例如《风暴英雄》中的乌瑟尔 , 他手上的书卷封面就是一个神圣的十字图案 , 让玩家知道这是一本关于圣光和治疗的书卷 , 甚至可以让很多未曾玩过游戏的玩家通过这一视觉元素直接判断出乌瑟尔是一名辅助、治疗型的英雄 。
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《英雄无敌3》里的4系魔法书道具在图标的设计上也非常直观 , 直接将“气、火、土、水”四大元素放置在了书卷上面 , 让玩家就算不看物品说明也能很快地知道这是一件什么样的装备 。
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【Molly|游戏基础知识——游戏中“书卷”的设计手法】以上就是本期对游戏中“书卷”设计手法的介绍 , 我们下期再见~
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