3DM游戏网|人气远超预料 《恐鬼症》开发者将重新考虑开发计划
KineticGames , 多人合作恐怖游戏《恐鬼症》背后的单人工作室 , 正在“重新考虑”游戏的开发计划——游戏取得了巨大的成功 , 但最初只计划了短暂的抢先体验阶段 。
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《恐鬼症》的开发者Dknighter于9月将游戏上架了steam平台 , 开发者刚开始对该项目的期望不高 , 但没想到却能够突然爆火 。 “我当时预测发售日游戏服务器最多可达到500名玩家 , 然后从开始下降 。 ”Dknighter告诉IGN:“但是现在游戏却有了超过200万的销量 , 玩家峰值也来到了9万 。 ”
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《恐鬼症》的迅速成功最终导致开发者不得不重新考虑游戏的开发 。 “我原本计划游戏的抢先体验阶段不会持续很长 , 我仅仅只会添加少量的地图 , 鬼魂类型和装备 。 ”Dknighter解释道:“无论如何 , 由于游戏的人气高涨 , 玩家的期望增加了 , 所以我不得不重新考虑游戏的未来 。 ”
至于新的计划是什么样的 , 以及它是如何影响游戏的还有待观察 。 目前 , Dknighter优先考虑主要的错误修复 , 而不是新的内容 , 他解释说:“这些错误修复通常会在完成时发布 , 但是由于我必须更新许多游戏代码 , 还有许多新系统需要测试 , 因此下一个更新将是重大的稳定性和错误修复更新 。 ”当新内容来临时 , 它将“和大型更新在一起”发布 。
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然而 , 似乎不会发生的一件事 , 一种欠缺考虑的PvP模式——一名玩家控制鬼魂 , 而另外四名玩家则进行《恐惧症》常规的鬼魂狩猎 。 Dknighter解释说:“第二种PvP模式已添加到Trello中 , 但现在我还没有添加另一种游戏模式的计划 , 因为它将把游戏变成完全不同的东西 。 这将游戏推离我想要的样子 。 ”
《恐鬼症》抢先体验现已在steam发行 。
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