乐鱼游戏王|聊聊开放世界RPG的游戏设计,认真地玩了《原神》之后( 三 )
箱庭式解谜
进入第二章后 , 游戏的视野变大了 , 璃月的高耸山脉让场景的纵深有了质变 , 也让关于宝物的解谜有了更多的设计空间 , 谜题设计的密度和深度均有显著提升 。 首次出现了需要替换多个角色才能破除的谜题 , 随着种菜系统和主角元素共鸣的加入 , 玩家需要对地区地形进行预判 , 挑选合适的队员阵容 , 颇有些Metrovania中箱庭式解谜的意味 。

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近年来非常流行的照相模式
我们说塞尔达是箱庭式解谜的鼻祖 , 而“荒野之息”又证明了开放世界不过是一个更大一点的箱庭 。 这种设计理念诞生于当年那个技术困境的年代 , 游戏开发者必须要用最小的容量来做出最丰富的的游戏内容 。 我们不妨可以认为 , 箱庭式设计就是游戏设计的一个代名词 , 一切让我们觉得构思精巧和富有解谜乐趣的游戏玩法 , 在某个角度都会和塞尔达、和银河战士、和马里奥有所相似 。 在这个程度上 , 所有游戏都是站在了“巨人”的肩膀上 , 只是这个“巨人”还不曾远去 。
随着游戏技术的迭代 , 游戏设计不再能代表游戏质量的全部 , 我们有了太多其他的考量因素 , 画质、平衡、正反馈 , 甚至是许多游戏以外的因素 , 比如 , 氪金体验和二次创作等 。 游戏性 , 也就是“好不好玩”这个因素被稀释到了一个相当诡异的水平 。 如果说不能对依旧坚持在游戏制作上下功夫的作品做出一个公允的评价 , 这对于开发者乃至整个行业都是不公平的 。

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关于《原神》 , 笔者应该会在全部任务清空后暂告一段落 , 等待后续的大版本更新 。 能够有一个比较小的开销 , 得到数十小时的开放世界动作游戏体验 , 在这样一个游戏荒的时期 , 也算是一个比较惬意的计划 。 虽然游戏的定价和出货率有些离谱 , 但官方目前还没有什么逼氪的数值安排 , 除非是为爱买单 , 否则也不必强氪 。 平心而论 , 它也只是国产游戏发展过程中的又一个路口 。
如果《原神》是一个买断制+章节收费的游戏 , 那么大家会怎么看待呢?
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