GameLook|全球版本同步,《坦克世界》开启军武游戏第二春( 二 )
因此不难想象 , 此次版本全球同步 , 大量优质内容的更新 , 又将会带动玩家长期压抑的消费需求得到释放 , 让360成为开启军武游戏又一次浪潮的钥匙 。
事实上 , 由于“断更”的确已久 , 中间积累大量版本 , 此次更新《坦克世界》国服带来了堪称改头换面的变化 。 不只是新坦克、新地图 , 和“蓝图”等更为亲民的新玩法 , 在更换Core引擎的基础之上 , 《坦克世界》继续发挥着其核心的优势——对于真实“坦克大战”场景栩栩如生的刻画 。
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在不增加配置需求的条件下 , 新的画面在模型真实、光影效果表现上更为逼真 。 如受全新的“天空盒”技术加持 , 《坦克世界》对于地图场景的呈现已经达到如照片般写实 , 阳光洒落的雪地、随风而动的云层、通透变换的天空 , 都让玩家仿佛真的置身于现实场景之中 。
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《坦克世界》一贯擅长的细节表现上 , 新版本也没有让人失望 , 地图中每一座房屋、地形都不尽相同 , 创造了高度模拟真实环境的体验 , 甚至是重量不等的战车 , 在不同地面上行驶的压力 , 与建筑物撞击所产生的碰撞反应、以及行进中排出的气浪大小 , 均有所不同 。 可以说将原本已经罕见的战场真实体验 , 继续提升了一个档次 。
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战车履带碾过雨后潮湿的土壤 , 水面受震动散开的波纹 , 眺望远方更丰富的美景 , 加上音乐家德烈·克利姆卡和安德烈·库利克 , 依据不同场景创作的60余首背景音乐等每一个细节 , 都让玩家体验到宛如电影大片的史诗感和震撼享受 。 体验上的大幅提升 , 不仅是有助于号召《坦克世界》老玩家回归 , 也能顺利吸引更多新玩家入驻 。
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发行资源对标新产品 , 撬动题材第二春
360联合运营 , 又给《坦克世界》二次爆发蓝图 , 描绘了新的可能性 。
众所周知 , 军武题材产品特点在于男性用户居多 , 往往能接近9成 。 与此同时 , 年龄段也多以具有一定经济实力的中年用户为主 。 不过 , 随着结合流行内容载体的军事科普类作品越来越多 , 如电影《战狼2》、《红海行动》 , 动画《那年那兔》系列等 , 越来越多的年轻用户开始成为“军迷” 。
同样《2019中国军迷用户报告》统计数据为例 , 中国军武题材用户呈现年轻化趋势 , 以00后、90后为代表的Z世代 , 也就是30岁以下年轻军迷占比接近6成 。
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游戏虽然天然具有受年轻用户喜闻乐见的优势 , 但面世近十年的《坦克世界》 , 如何吸引更多新生代年轻用户 , 依然是一项不小的挑战 。 作为一家拥有丰富流量资源的平台型公司 ,, 360对于《坦克世界》而言正是一场“甘露” , 有助于解决经典军武IP , 对于年轻用户的引流短板问题 。
按照360公司副总裁、游戏集团总裁李海毅的说法 , 360并没有把《坦克世界》视作一款老游戏 , 而是作为一款新游戏来推广 , 因此投入力度无需怀疑 , 在形式上也会更加接近年轻玩家喜好 。
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人头攒动的360《坦克世界》展台
按照360的规划 , 《坦克世界》将在未来发力电竞领域 , 通过电竞赛事等形式 , 丰富并增强与玩家的互动 , 增加对年轻用户的吸引力 。 这一策略似乎和《坦克世界》成长轨迹不谋而合 , 早在2015年Wargaming就曾表示 , 《坦克世界》发布之初并未有电竞计划 , 但官方在看到民间自发组织的电竞赛事之后 , 才意识到《坦克世界》与电竞的天然亲和 。
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