|黑镜财报腾讯驶入盈利快车道 网络广告业务找到腾飞的重要拼图


封面新闻采访人员 欧阳宏宇
8月12日 , 腾讯发布2020年第二季度财报:营收1148.83亿同比增长29% , 净利润301.53亿同比增长28% 。
在二季度的“成绩单”中 , 收费增值服务收入占总收入的57% , 回到了去年同期水平 , 成为拉动腾讯收入增长的主引擎 , 而这一变化蕴含的亮眼是腾讯数字内容在二季度的优异表现 。 同时 , to B业务收入继续保持着四分之一的稳定占比 , 继续扮演增收新引擎的角色 。
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游戏业务整体持续向好
数字内容表现抢眼
从营收占比上看 , 腾讯的营收主要仍来自于网络游戏业务 。 第二季度 , 腾讯网络游戏业务的营收为382.88亿元 , 较上年同期的273亿元增长40% , 环比也增长了26% 。 占该季度总收入的33% , 这一数据也与去同期相当 。
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财报指出 , 受复工复产的影响 , 智能手机游戏用户游戏时长同比增加 , 但出现了环比下降 。 不过 , 得益于《王者荣耀》《和平精英》等游戏夏季活动的推出 , 以及在海外发行的新游戏《Valorant》《CODE:D Blood》 , 活跃账户数出现了明显增长 。 这也从侧面拉动了腾讯智能手机游戏业务的增收 , 在二季度交出了359.88亿元的成绩 。
不过 , 端游业务收入持续下降 , 二季度实现收入109.12亿元 , 同比下降了6.7% 。 财报显示 , 以端游“三驾马车”《地下城与勇士》以及《穿越火线》等为代表的端游收入减少抵消了手游收入增加带来的推动效用 。 加上昨天曝出的DNF手游将延期至9月的消息 , 无疑给《地下城与勇士》IP从PC端到手游端的流量无缝衔接 , 未来收入预期带来一丝隐忧 。
【|黑镜财报腾讯驶入盈利快车道 网络广告业务找到腾飞的重要拼图】斗鱼和虎牙合并在即 , 而网络直播平台带来的数字内容服务也推高了社交网络收入 , 实现了29%的增长达到267.14亿元 。 未来 , 在腾讯主导下的“鱼虎”合并 , 推动游戏直播领域出现新格局 , 或将进一步提升社交网络收入的绝对值 。
to B收入保持稳定占比
网络广告业务欲补齐短板
今年二季度 , 金融科技及企业业务板块为腾讯贡献了298.62亿元收入 , 同比增长30% , 与上一财季持平 , 依然非常稳健 。 财报显示 , 商业支付及理财平台业务在用户及服务规模上的增长是推动金融科技收入上升的主要原因 。
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财报显示 , 腾讯网络广告业务收入同比增长13%达到185.52亿元 , 在总收入中占比16% , 但和上一季度相比下降了4个百分点 。 在这一收入构成内部 , 社交及其他广告收入为152.62亿元 , 得益于视频广告及朋友圈广告占比上升 , 但缺失了搜索业务这一重要拼图 。
今年3月,字节跳动旗下的头条搜索独立上线 , 在资讯信息流领域发力 , 腾讯内容和广告业务的压力可见一斑 。 而拿下搜狗后 , 腾讯将拥有中国最大市场份额输入法和第二大搜索引擎 , 加上搜狗浏览器的助力 , 将有利于腾讯利用浏览器+搜索的流量入口,实现更多的外部流量反哺,打通内外部流量的新闭环 , 实现网络广告业务的再提升 。
截至8月12日 , 腾讯收涨1.36% , 市值已达到4.98万亿 。 随着游戏、金融科技业务趋于稳定后 , 社交广告业务板块拼图的进一步完善 , 腾讯在各条业务线的收入结构将进一步趋于平衡 。 在商业竞争中 , 多一个腾挪的空间 , 便多一分生存的可能 , 正在发掘出更多的优势板块的腾讯已留给了市场大的想象空间 。


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