掌游宝|DNF点评丨委托任务送引导石,能否真正留住玩家?( 三 )
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所以就冲这一点 , 这个委托任务在第一梯队玩家里面 , 就很不讨好!
即使换成第二梯队玩家 , 也依然有不讨好的地方 , 拿冥域时空任务来说 , 黑色魔物的痕迹如果不是去做首饰的 , 和测试APC搭配的 , 基本都不去 , 虽然也有几率出史诗 , 但是那个几率 , 去过的都知道 , 跟没有一样!
所以那些想避开黑色魔物的玩家只能再退一步 , 选择切斯特一 , 可是在第二梯队的玩家基本都 至少是100传说一套了 , 3+3也没有必要再去 , 除非是想打传说灵魂的 , 估计会去几次 。
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看到这是不是感觉强制性很高 , 想要免费的门票 , 不是表面上看的那么简单 , 很多套路在等着!
这种模式就很像是买东西要给你添个搭头 , 好东西配差东西 , 要是想买你就得一块拿走 。 首先 , 日常要刷的图这种委托不用说你也是必完成的 , 但你日常刷得少或者根本不刷的图给你搭配到一起 , 所以为了奖励这一口你不得不咽下去 。
?【前沿总结】
在眼下这种微妙的时期 , 出台这个委托任务 , 不难看出策划组在想尽一切办法把玩家留住 , 从同步更新出台的【星空的智慧】
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未央再次改版 , 强制送礼包宠物 , 史诗大作战……等等这些活动 , 足以见证想用增加史诗获取几率的方式 , 把玩家留在端游 ,
不要天真的以为手游和端游都是一个公司 , 一个公司的干嘛相互竞争 , 现实不是电视剧 , 何况Nexon也曾明确表态手游是重点 , 下半年营收已经押宝手游了 。
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端游的策划组们也不可能一点危机感都没有 , 加之这几年的一系列花式操作把玩家都得罪的差不多了 , 不赶紧想办法留住玩家 , 不说别的 , 单就1/5的玩家跑去玩手游 , 就足以让端游的项目组头疼了!毕竟吸引一个玩家很难 , 赶走一个玩家分分钟就可以 。
所以此次出台的【委托任务】完全可以用牵制玩家来概括 , 既让玩家保持住每日刷本每日在线 , 又让玩家感觉刷本有附加产值 , 让玩家离不开 , 毕竟现在这个关键时刻 , 能多留一个玩家是一个 。
最后沿用鸡肋这个典故总结一下:
送再多的引导石 , 做事态度不认真、史诗几率不调整、玩家还是不买账!
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