水煮通信 运营商不改变思维会怎么样?,5G时代( 二 )


TOC对人们生活的改变
5G时代 , 将会推动大屏手机的快速发展 , 并且通信费用会进一步降低 。 5G普及对休闲娱乐业的影响也是巨大的 , 在线视频服务将变得更加便捷 , 超值视频内容将会不断涌现 , 人们有望获得更多视听新体验 。 当然 , 各种网络游戏将会迎来一个全新的发展期 , 用户畅玩游戏的门槛将大为降低 , 而云游戏将成为主流 。
自动驾驶将以互联汽车的形态快速出现 , 具备通信功能且保持随时在线的互联汽车将会得到迅速普及 。 当然 , 汽车本身也将不断进化 。 例如数字流媒体后视镜将逐步取代传统后视镜 , 车载娱乐系统可以将汽车与车内每个人的手机连接起来 。 5G可以使远程医疗成为现实 , 即使身在遥远的山村 , 人们依然可以享受来自大城市甚至海外高水平医生的诊疗 , 利用4K电视会议系统开展医生和患者之间实时沟通 , 从而实现快速诊断 。 智能化识别将会渗透到日常生活的方方面面 , 如利用5G的“智慧小区人脸识别道闸”、“智慧零售结账柜台”、“个性化数字广告牌”等 。 5G将使智慧城市成为现实 , 资源调配的最佳化、交通调度的智能化等目标都可以实现 。
TOB对传统行业的改变
通过5G带来经济效益最大的产业将是能源产业和公用事业 , 具体包括智慧仪表及其基础系统、分散型电源的管理、大型发电设备的远程管理等 。 此外 , 5G在制造业领域也具有多种适用场景 , 如预测和检查在工厂运转的工业机器的故障、使用机器人的中央控制及协调作业、在制造及配送环节的可追踪等 。 在智慧农业场景下 , 从移栽、灌溉、采摘到收割全流程都可以在5G网络支持下实现自动化、智慧化 , 通过5G对农作物播种施灌、病虫防治等全流程进行精准监管控制 , 不仅减少了人工投入 , 而且在种植上也变得更加科学 。 另外 , “本地5G”也已逐步成为热点 , 即把5G频谱做了只能在“自己的建筑物内”或“自己的地盘内”才能利用的分摊 。 5G技术还可以帮助人们实施天地立体监控 , 提升公共安全水平 。

运营商如何因应
发展面临难题
政策的扶植和投资拉动是5G技术发展的牵引力 , 但需求侧的疲软则显示出这条路并不好走 。 这里主要有三方面的原因 。
一是缺乏杀手级应用 。 目前中国的4G已经普及 , 宽带也逐步进入百兆、千兆时代 , 但是唯5G不可替代的使用场景并不多 。 5G应用的开发需要对行业数字化转型深刻洞察 , 也需要对5G通信技术特点、实现方式全面理解 。 通信运营商、设备制造商及深谙行业的科技技术公司必然合作起来 , 因为谁也不能独立提供优质的服务 。 应用的运营者、使用者本身也必须具有数字化基因 , 才能够直面5G和数字化技术为行业带来的颠覆性可能 。 这样的特点在4G时代已经显现 。
二是网络覆盖要求高 。 5G当前所占据的频段属于高频段 , 信号穿透力和覆盖范围方面的性能与低频段的3G、4G相比要差很多 。 也就是说 , 需要更多的基站才能够达到与3G、4G同样的覆盖效果 。 5G商用初期 , 必然以热岛式覆盖为主 , 要达到完全覆盖的程度还需要多年的建设 , 全部行业普及利用5G实现数字化转型的路途还很遥远 。
三是经济回报难预期 。 由于5G商用初期的高投入和不稳定性 , 导致业界试验和观望心态大于实际利用的决心 。 经济性是一个重要的考量因素 , 特别在5G部署的早期 , 网络可能需要特别为某些行业应用项目而建设 , 项目的经济性问题尤为突出 。 因为频段和信号传输距离的问题 , 5G的投资规模约为4G的4~6倍 , 基站建设数量为4G的2~3倍 。 完全单独建设 , 运营商会比较担心盈利问题 。 因此 , 生态共建可能会成为早期5G发展的一种方式 。
另外 , 对于普通用户来说 , 大多数应用场景中5G不是必需的 , 4G的高速度已经够用 。 但是对于行业客户来说 , 确实有前瞻性部署5G技术的可能性 。 因此5G最初的爆点很可能诞生于行业应用 。 华为预测了5G十大关键应用场景 , 其中只有家庭娱乐、社交网络完全属于消费者应用 , 剩下的则全部或主要集中于行业领域 。


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