青年|猫和老鼠手游“四猫一鼠”的对局出现,猫玩家的体验感全无


文/超级游戏演说家
大家好 , 我是超级游戏演说家 , 一个美貌与智慧并存的男子 。 前世的千百次轮回 , 才换得今生的一次相遇 。 为了让小伙伴们更好地了解游戏中的内容 , 希望大家能动动小手关注一下 。
众所周知 , 牛仔杰瑞最强的是1技能 , 随着技能等级的提升 , 释放仙人掌时的技能冷却时间会随之减少 。 不仅如此 , 技能CD减少的同时 , 所造成的的持续伤害会有质的改变 , 对走位了解不深的猫系玩家 , 很容易被牛仔杰瑞打蒙 。 不过牛仔杰瑞最强大的技能并不是1技能 , 而是名不见经传的它 。
在猫和老鼠手游的对局中 , 是“四鼠一猫”的模式 , 这款游戏之所以经典 , 原因也在于此 。 不过因为游戏平衡性的关系 , 像剑客杰瑞这种角色的血量 , 完全可以和猫咪角色想媲美 。 基于上一点 , 有玩家将剑客杰瑞称之为“剑客杰猫” , 经过对比后 , 发现剑客杰瑞和黑猫的血量相差无几 , 这也是将剑客杰瑞称之为猫的由来 。 在这个基础上 , 便有了“四猫一鼠”的对局出现 。
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对于牛仔杰瑞这个角色 , 演说家可以说是又爱又恨 , 记得以前主玩黑猫的那段时间里 , 遇到牛仔杰瑞时根本没有好日子过 。 大家都知道黑猫的血量比较低 , 如果前中期没能将牛仔杰瑞解决掉 , 让这个角色活到后期 , 只要踩到仙人掌 , 黑猫不仅会受到可观的持续伤害 , 减速效果使得黑猫不能及时追击 , 从而错失追捕的绝佳时机 。 当时牛仔杰瑞的1技能还没有大幅度增强 , 就已经出现了这种现象 , 现在加强后 , 除了汤姆和牛仔汤姆 , 其他的角色在遇到牛仔杰瑞时根本没有一战之力 。 当然 , 解决方案也是有的 , 建议在前期优先将其放飞 。 只有这样 , 才能避免后期的尴尬 。
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虽然牛仔杰瑞的1技能很强 , 但是在演说家看来 , 这个角色的1技能还不是最强的 , 最强的是牛仔杰瑞的被动技能 。 如果你仔细去翻看牛仔杰瑞的被动技能 , 会发现该技能就是一个“低配版”的细心知识卡 。 不同的是 , 这个被动技能是牛仔杰瑞自带的 , 并不需要额外的知识卡来补充 , 和猫咪角色相关的知识卡比起来 , 牛仔杰瑞1级的被动机动性更高 。 如果机器鼠回合结束时只拿到了一个1技能点 , 建议优先将牛仔杰瑞的被动技能升至1级 , 就算踩到碎片也不用怕 , 要知道随处可见的碎片对老鼠玩家的走位限制很大 , 稍不注意 , 就会因为踩到碎片而被猫系玩家抓在手中 。
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从上图中可以看出 , 此对局中有4个剑客杰瑞 , 对面为橘猫 。 那为何演说家要将其称之为“四猫一鼠”的对局呢?第一个原因大家应该都心知肚明 , 剑客杰瑞因为血量充足的关系 , 所以被冠以鼠中之猫的称号 , 从这一点来看就是4只猫 。 而对面的角色虽为猫 , 但因为玩家自身操作不过关的原因 , 使得橘猫的强度没能得以展现 , 全程基本上一直被对面的4个剑客杰瑞玩家追着打 , 完全失去了作为猫咪角色的优势 。 剑客杰瑞这个角色的默认攻击属性很高 , 被动技能也对攻击属性有着加成 , 在这种情况下 , 4个剑客杰瑞集体行动时 , 只要90%能命中猫咪角色 , 就算是血量最厚的汤姆也站不起来 。
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所以更别提橘猫了 , 虽说橘猫是上分的利器 , 但因人而异 , 放在不同的人手中 , 这个角色就会起到不同的作用 。 有一句话说得好 , 没有最差的角色 , 只有最差的玩家 。 即使角色很强 , 但如果玩家是“夕阳红”的操作手法 , 不仅失去了良好的游戏体验 , 还会让玩家对该角色产生质疑 。 因为每个人性格的不同 , 所以都有着适合自己的角色 , 认清自己才能玩好这款游戏 , 这句话并不是危言耸听 。 像演说家这种玩家 , 就喜欢在游戏中默默地搬运奶酪 , 毕竟猫和老鼠这款游戏的对局核心就是奶酪 , 如果老鼠玩家们都跑去遛猫 , 在没有人推奶酪的情况下 , 很可能会发生“葫芦娃救爷爷”的状况 , 来一个送一个 , 相信这是谁都不愿意看到的 。


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