杂技|DNF:希洛克自闭打团模式,同冒险团四人组队,没玩奶的难受了


杂技|DNF:希洛克自闭打团模式,同冒险团四人组队,没玩奶的难受了
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杂技|DNF:希洛克自闭打团模式,同冒险团四人组队,没玩奶的难受了
这次策划很有先见之明啊 , 希洛克团本还没上线呢 , 单人模式就已经在韩服更新了 , 只不过这次的单人模式和以往的不太一样 , 大概是担心单人模式的玩家们孤单寂寞冷 , 策划对希洛克的单人模式进行了一定程度上的调整 。 现在的单人模式下 , 你可以和自己冒险团中的角色进行组队了 , 最多四个人一起组队 。 这个模式大概是借鉴了冒险团支援兵的设定 , 但是又有所不同 , 因为这次是四个角色一起组队 。 接下来我们分析一下这个模式的利弊 。
首先 , 在本质上 , 这就是一个支援兵模式 , 而不是竞技场模式 。 竞技场模式下 , 一C一奶是可以来回切换的 , 而在这个模式下 , 由于最多可以四个角色一起组队 , 来回切换操作显然不现实 , 因为操作不过来啊 。 所以这个模式 , 就只能是支援兵模式 , 然后系统给其他角色设定智能施法 , 大家只需要操作自己用来打单人模式的那个主要角色即可 。
这个模式也会带来一个问题 , 那就是怪物血量问题 。 从前的漩涡和普雷的单人模式 , 怪物的血量都很低 , 单角色进入 , 穿着落后一两个版本的装备都可以打 。 但是这个模式是四个角色一起组队 , 一般来说 , 就是有奶了 , 如果还是从前的那种血量 , 肯定是太少了 , 把单人做成白图 , 就失去了其本身的意义 , 全程秒秒秒 , 还怎么作为一个引导性的副本而存在呢?但是 , 如果血量过高 , 同样会带来其他的问题 。
血量要提高 , 究竟是按照什么标准来?假设这位萌新玩家大号三百亿总伤害 , 其他两个小号一百亿总伤害 , 如果按照这个标准 , 结合一般性的奶量来设置难度 , 那么问题来了 , 由系统设定的智能施法能打出来那一百亿的总伤害吗?毕竟那是AI啊 , 小编可不信能给设置成强无敌的超级流畅的输出模式 , 更大的可能就是一个傻瓜设定 。
但是总的来说 , 这个设定的初衷还是好的 , 现在很多玩家已经厌倦了强制社交 , 只想自己单机随便玩玩 , 而自己单角色打 , 或多或少都会有一种孤单的感觉 , 四角色进单人 , 显得更加热闹 。
【杂技|DNF:希洛克自闭打团模式,同冒险团四人组队,没玩奶的难受了】问题就只在于 , 怪物的血量怎么设定 , 如果按照有奶来设定 , 那么没玩奶的岂不是哭了?按照四个角色的伤害来设定 , 那些真的单角色党 , 还要不要玩了?这个平衡性 , 恐怕不是很好把握吧?


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