娱乐中的趣闻|风格不变,手游是否限制角色操作的上限?老品牌单无双剑姬
随着移动设备的发展 , 越来越多的手机游戏将会出现 。 新时代的出现给了游戏一个更加多样化的展示 。 作为一个生存了的“老”游戏 , PC结束游戏已经到了一个瓶颈 , 手游已经成为打破束缚的关键 。

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在最初的十年中 , 最终旅游的基础被沉淀 , 然后手游MOBA的经典继续 , lol手游的出现可以看作是英雄联盟发展史上的又一个重要里程碑 。 现在半年多过去了 , lol手游也开始了“半公开式”测试 , 数以千万计的玩家正盯着他的趋势 , 担心他们的拳头会产生一个毫不起眼的缝纫怪兽手游 。 然而冷冻梨的研究重点与其他研究略有不同:字符在手游上的适应性以及设备的限制是否会逆转字符的可操作性 。
经过长时间的观察 , 冻梨有自己的一些看法 。 接下来 , 我将以无双剑姬为例展示lol手游世界 。
角色操作顺畅 , 技能细节恢复
在讨论技能操作之前 , 让我们看看lol手游中的剑姬是否仍然是我们所熟悉的 。
lol手游采用局内外统一建模 , 即等比例缩减模型 。 如果仔细看 , 你会发现剑姬在外观上似乎与PC略有不同 , 宛若和新老剑姬的绘画风格是混合的 。
考虑到工程量和优化问题 , 局部建模可以这样 。 当然 , 玩家最关心的是实战中剑姬的手柄 。 与其他字符相比 , 剑姬具有独特的缺陷机制 , 运动员对连续动作的节奏控制有更高的要求 , 如果流程被卡住 , 会影响整体运营反馈 。
幸运的是 , 剑姬技能对光标的准确度要求不高 , 在轮盘赌控制时具有良好的适应性 , 移植后的技术机制可以完全保留 。 理论上 , 玩家可以快速适应lol手游中的姬操作 。 接下来 , 让我们来看看手游剑姬技能的细节 。
被动:双人舞

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在敌人英雄周围随机标记一个区域 , 当击中这个区域时 , 他可以对敌人造成一定程度的实际伤害 。 同时 , 剑姬获得了少量的治疗和持续的失败 。 由于手游的地图造型更深邃 , 颜色较深 , 特征采用较亮的颜色 , 被动缺陷将极其明显 。
破绽是剑姬的特色技能 , 稳定在T1是上路的首都 , 用于还血和切肉 。
细节:
1、剑姬的两个缺陷之间存在一个缓冲间隙 , 当缺陷未完全生成时 , 该间隙无法被打破 。
半攻速型:适当的攻击速度可以使姬在近战AAA中两次破发 , 输出平稳 。
纯AD类型:纯AD剑姬更尴尬 , 在两道裂纹间隙内 , 如果将剑松开 , 势必会影响下一道裂纹的断裂时间 , 如果剑闭合 , 则会影响输出节奏 。 如果要保证输出节奏 , 需要匹配其他技能 , 如AA3A , 并使用这3种技能强制重置常见攻击并连接弱点 。 或者AA1 , 使用1个技能机制自动触发下一个缺陷段 。
【娱乐中的趣闻|风格不变,手游是否限制角色操作的上限?老品牌单无双剑姬】2、螺旋线走位 , 宁少没有漏掉一个缺陷 。
一般来说 , 同一位置没有连续性 。 剑姬在破绽后可以获得爆炸移动速度加成 , 此时 , 位置应迅速转移到侧面 , 如果他在附近 , 他会被直接打碎 , 如果在对侧 , 则被1个技能位移打断 。 事实上剑姬的70%的输出来自于打破缺陷时的额外伤害 , 贪婪地追求A是不值得的损失 。
1技能:破天荒

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他可以分为两个部分:突然刺和砍攻击 。 第一阶段由玩家主动控制 , 第二阶段使用系统计算规则自动切掉有效的范围内目标 。 此计算规则为:大招式弱点>近点弱点>远点弱点>残血单位>敌方英雄>小兵>防御塔 。 基本伤害不高 , 核心是触发缺陷 , 两者必须结合起来才能起到很强的作用 。
当剑姬的核心装备未成形时 , 换血是不明智的 , 主要依靠破绽输出 , 利用爆炸加速撤退 , 等待下一次机会 。 请记住 , 虽然突破空中可以优先考虑一个缺陷 , 但他的前提是“能够击打” , 也就是说 , 两者之间的连接不被目标物体阻挡 。
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