小爱说游戏|我快买不起PS5游戏了!,再这样下去
你可能已经习惯了动辄三四百元一款的主机游戏 , 可在即将到来的PS5和XboxSeriesX新主机上 , 这个预算估计还得再涨一些 。
就在近期 , 负责开发《NBA2K21》游戏的2KGames便宣布 , 本作的次世代版本将会以70美元的价格销售 , 打破了过去多年来“3A游戏只卖60美元”的传统 。

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《NBA2K21》分为了本世代(PS4XboxOneS)和次世代(PS5XSX)两个版本 , 价格分别是59.99和69.99美元
NBA2K系列也算是欧美游戏市场的头牌之一了 , 会在这个时候涨价 , 想必也是希望建立起一套新的价格体系 。
更重要的是 , 有了第一个吃螃蟹的人后 , 其它在定价上犹豫不决的厂商 , 大概率也会跟进下去 。

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对于3A游戏是否要涨价的问题 , 目前还没有统一定论
长久以来 , 围绕3A游戏该不该涨价的话题也一直没停过 。 对开发商们来说 , 制作费用的飙升是涨价最直接的原因 , 仅靠单卖60美元的游戏本体 , 已经很难获得对等的回报 。
开发成本上涨了 , 游戏卖贵一些 , 似乎也合情合理 , 但玩家和市场买不买账 , 又是另一个问题 。
60美元 , 一个持续了14年的定价习惯
电子游戏并非从诞生之初 , 就定在了60美元 。
早在上世纪90年代 , 北美、日本等地区的游戏价格更多是随性而定 , 比如在SFC等早期主机上 , 你既会看到40美元的标价 , 也会有高达100美元的例子 。

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上世纪90年代 , 一款游戏的价格可以去到100美元 。 图片来自:Resetera
当然 , 那时候游戏价格高 , 也和卡带的存储载体有关 。 这部分物理成本往往会转嫁给发行商 , 自然就很难在定价上做出妥协 。
直到后来 , 更廉价的光盘介质出现后 , 3A游戏的价格才逐渐稳定在40美元~50美元的区间内 。
然而 , 这个定价也没能维持很久 。 到了2006年 , 电子游戏从标清迈向高清时代 , 开发成本再次骤增 , PS3和Xbox360上的3A游戏便统一升至了59.99美元 。 这也是电子游戏第一次较为明显的“涨价潮” , 但也间接促成了3A游戏定价标准的建立 。

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进入到PS3/Xbox360时代 , 60美元的标准便逐渐建立起来 。 图片来自:shadowofthevoid
自那以后的14年时间里 , 诸如EA、育碧、动视这样大型游戏公司都会很配合地把游戏价格定在这个数字上 , 并未想着去打破它 。
而玩家们也渐渐将3A游戏和60美元画上了等号 , 并将其视为一种习惯 。
不过 , 很多因素是客观存在的 , 游戏公司也从未放弃过“涨价”的念头 。

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计算了通货膨胀后 , 主流3A游戏的价格其实远低于基准水平 , 玩家付的钱只相当于上世纪90年代的一半 。 图片来自:shadowofthevoid
一个是通货膨胀的问题 。 部分分析师认为 , 如果将2005年定价60美元的游戏加入通胀率转换 , 它们今天的价格应该在76美元~78美元左右 。 可现在游戏价格不仅没有超过通胀速度 , 还大幅低于基准水平 , 明显不太合理 。
至于开发成本 , 则是另一个老生常谈的话题 。

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代表业内最顶尖开发水准的3A游戏 , 已经在开发成本上翻了两三倍不止 。 图片来自:theconversation
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