爱与否科技|马晓轶谈腾讯游戏全球化、创新与投资、游戏的边界( 八 )


Roguelike目前与庞大的游戏比较 , 它还是相对小众的 , 玩这个游戏的玩家相对来说也都是小圈子的 , 所以你会判断只有得到这个小圈子玩家的认可 , 然后才有可能把它继续推广到其他大量的玩家?
Steven:对 。
“技术共享是全球化战略中比较重要的一块 。 ”
听说有一个概念 , 全球技术共享菜单 , 以全新的模式组建 , 这个不知道什么东西?
Steven:因为你们也知道我们投资了很多公司 , 它们有很多不同背景 。
每年GDC的时候 , 我们会组织一个“腾讯游戏大家庭聚会” , 把所有投资的游戏公司拉在一起 , 做很多的技术和游戏相关的分享 。 这个很有意思 , 有一次去年GDC , 吃饭桌上围一桌 , 来自世界各地 。 坐旁边的人很兴奋对我讲 , 是一家我们投的TGIF的公司 , 规模很小 , 他说一直没想明白腾讯为什么会投资我们 , 我们做这么小的一个游戏类型 , 为什么会收到投资?又问坐在旁边的人是谁 , 我说“这是Yves , Ubisoft的CEO , 你们可以交流一下 。 ”
我们投资很多不同类型的游戏公司 , 大家的需求都不一样 , 我们发现说我们前面说工具集的概念 , 我们有大量的工具集 。 无论从商业化到服务器、安全、反外挂、游戏开发过程管理 , 还有有很多从玩法、技术、运营、研发管理 , 甚至公司管理我们有很多这样的东西 。 我一直和我们这些被投资的公司说 , 把这个想象成一个腾讯提供的游戏开发、管理、运营的一个“自助餐” , 我们会把这些所有的能力都放在桌上 , 大家自选 , 你觉得需要你就用 , 你觉得不需要也没关系 。
这是我们去支持所有的这些被投资公司最好的一个方法 。
这也算全球化战略中比较重要的一块?
Steven:算是 。
现在有什么机制?还是更虚拟的概念?
Steven:还是有 。 比如说我们在欧洲这边 , 我们投资的工作室有一个技术委员会 , 有时候定期一起坐下来讨论技术的决策 , 或者由某一个公司分享一下最近在某个技术上的突破 , 看看大家有没有机会都用一下 。
会觉得这也是你们投资产品很重要的竞争力?
Steven:当然了 。
这种组织架构 , 或者说这种组织 , 或者措施在其他的游戏公司中有过吗?还是相对来说比较创新?
Steven:应该也有过 , 传统的一些比较大的游戏公司有过 。
“我希望未来有工具集帮助大家专注到游戏的策划和玩法上 , 能够极大减少技术上的很多限制 。 ”
未来几年 , 最有可能影响游戏的新技术会演进到什么程度?比如看VR觉得怎么样?是不是不太行了?
Steven:我觉得有很多技术对我们都有很大的帮助 , 当然第一个就是大家谈得很多的5G , 抛开5G这个词本身 , 对我们来说低延迟高带宽对游戏带来的技术进步 , 肯定对在线游戏有很大帮助 。
只是这个方向现在还在想 , 内部有一个项目我们想做真正原生的云游戏 , 因为现在云游戏的概念都是说把一个单机游戏 , 或者网络游戏上到云端 , 并没有一个游戏是针对云这个技术原生来设计的 。
区别是?
Steven:现在还在早期 , 我很难描述 。 但可以举几个理解 , 第一 , 云端可以做显卡的集群 , 1000张显卡做一个集群去运算图像的话 , 一定与任何最好的显卡在本地运行的效果是差别很大的 。 因为现在无法在本地做到1000倍于单显卡的效果 , 但如果是一个原生的云游戏 , 完全不用考虑在本地运行 , 它是可以的 。 第二种是说本地的游戏 , 比如控制权的切换会很难 , 但是云游戏 , 我可以轻松的在1000个人当中任意切换任何的控制权的组合 , 哪怕只有一个角色 。 所以我们想做一个 , 完全在本地是不能跑 , 但是能在云端跑的游戏 。
现在有专门的小组在做这个?
Steven:对 , 有小组在研究这些 。
商业模式的变化?
Steven:远远没有到商业模式化 , 还在早期 , 云游戏是第一种技术的帮助 。 第二种技术对我们的帮助 , 最近大家也比较关注虚幻引擎5 , 它代表了一个方向 。


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