【娱乐中的趣闻】为何不建议跟风入?,上世代最强JRPG!此次NS异度之刃决定版

于2010年在Wii平台上发售的《异度之刃》 , 被誉为JRPG的复兴之作 , 作为首次在Wii上发行的该作 , 凭借着优秀的剧情、宏大的世界观、出色的战斗获得了广泛好评 , 无论是IGN亦或者GS , 都为其打出了9分以上的高分评价 , 该作也成为Wii末期顶尖RPG 。
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2017年 , 《异度之刃2》在switch平台上发布 。 作为NS上的最新作 , 《异度之刃2》以其庞大的地图、优秀的剧情、唯美的音乐 , 征服了大批热爱RPG玩家的心 。 尽管在游戏过程中 , 掌机模式下粗糙的建模以及过于简陋的引导系统也让它饱受诟病 , 但这并不妨碍其仍是NS平台上最强RPG游戏之一 。
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而今年5月 , 任天堂也即将在NS上发布Wii上的重制版本《异度之刃决定版》 。 官方表示 , 除了画面质量和材质明显提升 , 本作更是加入了前作因机能限制而砍掉的巨肩相关内容 。 许多玩家看到这个消息后也是跃跃欲试 , 都想领略一下上时代最强RPG的风采 。 小编也和大家一样 , 对本作满怀期待 , 但在入手前 , 还是有几点小建议给那些打算入手的玩家 , 希望大家能够斟酌考虑后再做打算 。
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1.战斗系统
异度之刃系列游戏之所以如此令人着迷 , 很大程度上就是它那稍显复杂性的战斗系统 。 以异度之刃2为例 , 刚上手时 , 玩家会学习相关新手教程 , 但由于教程过于简单化 , 因此实际上还是需要玩家自己去领悟 。 玩家在进入战斗后 , 会发现右边有类似于四个键位的战斗按键 , 有玩家表示 , 这和传统RPG的战斗模式差不多啊!还真不是 , 进入战斗后 , 进行攻击时 , 移动摇杆能缩短下次攻击的时间 , 而类似于这种操作也被玩家称为“走A” 。
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除了“走A”外 , 玩家还需要了解诸如“取消攻击”、“牵绊”、“必杀技”以及“异刃连击”、“异刃连击申请”等一系列战斗机制 。 可以说 , 光是听到这一系列专业术语 , 都能让很多人感到头痛了 。 而游戏那近似于傻瓜式的教程与自学无异 , 而这一系列内容弄懂以后 , 你也才算是刚刚入门 , 想要继续深入 , 还需要经过不断的战斗过程 , 以及和队友配合打出连携 , 才能让伤害最大化 。
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【【娱乐中的趣闻】为何不建议跟风入?,上世代最强JRPG!此次NS异度之刃决定版】2.抽卡
除了那令人抓狂的战斗系统 , 在2代里 , 抽卡的加入也让许多人当了一把“非酋”或“欧皇” , 也让不少玩家调侃道 , 没想到老任竟然把手游的抽卡学到了精髓 , 放到了主机里 。 这也算是考验玩家是否“脸黑”的一大测试了 。 而一代里并没有这种类似于2代的抽卡系统 , 不知道对于玩家而言 , 这个消息究竟是好是坏呢?
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3.画面
相信对于每个玩过《异度之刃》系列的玩家来说 , 画面都是其中的槽点 。 无论是Wii上的一代 , 限于Wii主机的机能限制 , 分辨率只有可怜的480P , 这种画质在当时普遍720P的PS3和Xbox游戏面前 , 没有任何优势 。 而到了2代 , 由于开发人手的不足 , 制作《异度之刃2》的部分开发人员被调去做《塞尔达传说旷野之息》 , 导致游戏的画面在掌机模式下就一个字——“糊” 。 对于老玩家来说 , 唯美的音乐和剧情完全能够掩盖画面的不足 , 但对于首次接触该系列的新玩家而言 , 特别是对画质有很高要求的玩家 , 该系列作品的确不太适合你 。


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