纳尔:LOL:设计师真的玩游戏吗?10.9版本的改动,让人匪夷所思


纳尔:LOL:设计师真的玩游戏吗?10.9版本的改动,让人匪夷所思
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纳尔:LOL:设计师真的玩游戏吗?10.9版本的改动,让人匪夷所思
大家好 , 今天是4月22日星期三 , 首先祝大家今天快乐!
大家有没有觉得LOL是玩不腻的 , 不断的有新的套路和玩法被玩家开发 , 然后又一个一个地消失 , 这是因为LOL在不断的更新 , 游戏不可能是一层不变的 , 游戏如果不改变就会被玩家研究透彻 , 然后玩家会发现没有意思 , 该玩的都玩了 , 该知道的也都知道了 , 没有挑战性游戏很快就会被淘汰 , LOL的更新速度是非常快的 , 一个月就可能进行好几次更新 , 大改就是一个新赛季的出现 , 每次新赛季LOL都会推出全新的玩法和设计 , 这也是留住玩家的一个手段 。
每过一段时间LOL的设计师就会对影响游戏平衡的英雄进行调整 , 也就是我们常说的加强或者削弱 , 版本强势的英雄通常会被削弱 , 登场率和胜率较低的英雄会被加强 , 每一次版本的更新就会引起很多玩家的吐槽 , 因为设计师很多次版本改动内容让玩家看不懂 , 就好像没有玩过游戏一样 , 对版本根本就不了解 , 匪夷所思 , 就比如即将到来的10.9版本 。
巴德:W提供的移速从50%变为30%;W技能冷却时间增加 , E技能的冷却时间也没有增加了 。
娜美:基础生命值、基础蓝量降低 , 被动提供的移动速度降低 。
在新版本当中设计师对巴德和娜美进行了削弱 , 我不明白为什么这两位辅助英雄惨遭削弱 , 巴德我还能理解 , 在高端局当中巴德的胜率出奇的高 , 连续三个版本第一 , 只有一个版本是第二 , 这里我也写了一篇文章大家可以回看一下 , LOL最低调的辅助 , 胜率连续三个版本第一 , 却很少有人知道但是这只是在段位比较高的胜率高 , 巴德这个辅助英雄一般玩家真的很难驾驭 , 削弱是降低了巴德高手的胜率 , 但是其他玩家就不想玩了 。
【纳尔:LOL:设计师真的玩游戏吗?10.9版本的改动,让人匪夷所思】
最奇怪的娜美了 , 娜美本来就是一个比较冷门的辅助英雄 , 不管最近的LPL比赛 , 还是高端局都没有娜美的身影为什么还要削弱呢?娜美在国服的数据非常的一般 , 胜率只有51.24% , 排名第十 , 我觉得这是一个非常正常的数据吧 , 实在是找不到设计师削弱娜美的理由 , 喜欢玩娜美的玩家估计是蒙了 , 无缘无故挨设计师的削弱 , 这谁能接受 。
纳尔:巨型纳尔的Q技能冷却返还从60%变为70%;巨型纳尔的E技能伤害提高
科‘加斯:E技能的伤害从22~70(1-18级)提高为22~84(1-18级)
不仅仅是削弱英雄莫名其妙 , 就连加强好像也没有什么道理 , 纳尔的出场率和胜率的确不高 , 加强是有一定的道理的 , 可是方向却错了 。 纳尔最难的控制怒气 , 保证在打团的时候可以变成巨型纳尔 , 小纳尔打团的作用几乎为0 , 巨型纳尔已经非常厉害了 , 大纳尔主要是提供控制 , 继续加强大纳尔有点看不懂 , 其实可以改动一下小纳尔的一些数值 。
科加斯的加强就更加离谱了 , 简单的对E技能伤害进行提升 , 提升伤害本来是一种不错的增加 , 可是淋淋雨增加了大虫子E技能的后期伤害 , 前几级E的伤害并没有提升 。 你说你玩AP大虫子前期都是主W , 靠W打伤害的 , 后期又不用你的E , 你出肉装大虫子主E , 前期伤害并没有提升 , 到了后期大虫子还需要靠E输出吗?这些改动让人匪夷所思 。


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