bigfun毕方■《生化危机:抵抗计划》全方位评测( 二 )


还有一点就是像上面幸存者说的那样 , 如果只是胡乱放卡 , 不但不会对幸存者造成威胁扣除时间 , 反而会给幸存者们送分送时间 。 (幸存者被丧尸咬到会扣时间 , 反之放的丧尸要是被一枪爆头也会给幸存者加时间)
bigfun毕方■《生化危机:抵抗计划》全方位评测
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不只是卡牌 , 首脑还有大招 , 不同首脑角色会对应其相关的生化武器(目前勉强把老头的激光网也算在“生化武器”范围内) , 倒计时完成后首脑可以召唤生化武器(暴君 , 威廉等) , 给幸存者强力打击以大幅减少幸存者逃出时间 。
说说优缺点
优点:
《生化危机:抵抗计划》开创了一种全新非常有趣的非对抗性玩法 , 把射击 , 卡牌 , 动作(其实就是走位)协作等多项要素非常自然地融入到这一新玩法当中 , 开创了业界的一个新区域 。
bigfun毕方■《生化危机:抵抗计划》全方位评测
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幸存者一方 , 游戏增加了“弱势方”的抵抗能力 , 提高游戏过程中的刺激感 , 幸存者对应的不再是单一的屠夫追人挂钩子 , 而是前方未知的挑战和陷阱(当然最后也会有暴君一类的杀手) , 可玩性大幅提高 , 这就相当于传统模式的进化 , 多种要素的融入能更好的吸引玩家玩下去 , 同时提高了求生者一方的容错率 , 更利于玩家的上手和接受 。 面对多变的战场和融入的射击要素又提高了操作上限 , 能满足各路身法和射击大神的需求 。
首脑一方(屠夫)新开创的卡牌和控场玩法给予玩家自定义战场的能力 , 操作主卡牌和放置这一系统就也同样是降低了“手部”操作下限(说的就是老年阿豚我了 , 降低手上的操作对我这种夕阳红玩家是再好不过的) , 提高了战略的重要性 。 让玩家去思考怎么搭配卡牌才能制造出真正的“地狱” , 让幸存者有来无回 , 怎样才能把伤害或者干扰拉到最大化 , 实现“试验成功” , 目标全灭 。
缺点:
外部问题:
极其辣鸡的服务器 , 真的比orign和育碧服务器还要辣鸡 , 时不时给你来个掉线让你怀疑人生 , 匹配机制不知怎么搞的 , 有时候匹配半小时没人 , 有时候一小会就有人了 , 玩不玩的来有时候要看脸 。
玩家水平落差极大 , 加上本作队里有一个坑基本全队拉跨的游戏机制 , 队里经常会有几个队友疯狂被咬疯狂扣时间 , 一个人在后面不知道干什么 。 这些情况估计以后会有好转
游戏本身问题:
加入的近战武器打击感极差 , 感觉一棍子抡上去 , 出血 , 但是有时候丧尸该干啥干啥 , 那血从空气中出来的 。 更不用说是黑哥的踢腿了 , 好多次踢一脚啥反应没有我还被他啃一口 。
跟《生化危机3:重置版》一个天上一个地下的AI , 在本作中丧尸AI简直像把一个豚鼠放在键盘上操作一样 。 特别是丧尸犬 , 放那围着幸存者反复横跳 , 完了终于要攻击了 , 一扑扑偏了(不是人家蛇皮走位 , 幸存者在那直线跑的时候 , 狗扑偏了) , 丧尸反应有时候极慢 , 人都走身边了才有反应 。
【bigfun毕方■《生化危机:抵抗计划》全方位评测】过于强大的终极生化武器 , 暴君威廉等基本上是无敌的存在 , 攻击力高 , 移动速度快 , 基本上是势不可挡的存在 , 地图大多数就是狭小空间 , 只要首脑找一个好点的位置 , boss一卡 , 不是团灭也是大残 , 时间也能给扣差不多 。
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对于幸存者来说 , 要求全队都有一定的操作 , 才有可能不被全灭 。 游戏对新手玩家来说 , 基本上就是对首脑一方一边倒 , 豚鼠玩了大概也得有10多个小时了 , 只要对面的首脑有些意识 , 幸存者基本都会败北(基本) , 而当幸存者一队有配合有意识的话 , 首脑一边就受尽欺负 , 各种送时间各种送分 。


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