「大舌头解说欢乐TB」《热血街篮》——不可小觑的真实动作捕捉特色( 二 )

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动作捕捉技术
对于喜欢篮球的玩家来讲 , "NBA2K"系列简直就是体育类游戏的神作 , 在"NBA2K"系列中球员的模型动作就有很多采用了"动作捕捉技术" 。 其实动作捕捉技术简单的说就是通过借助计算机技术 , 经过测量、跟踪、计算等一系列的方法 , 对运动物体进行真是运动数据的收集 , 之后在计算机上生成三维动作文件 。 再通过利用三维动作文件对计算机中的三位角色进行控制 , 从而生成三维人体画面 。 这一系列的过程设计的3D画面 , 并不是依靠模拟的人体运动制作 , 而是通过捕捉真人的人体动作 , 再与三维角色合成产生的 , 是一场先将实物数据虚拟化 , 再利用虚拟化数据还原实物的过程 。

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在《热血街篮》中由于计算机精确捕捉了真实人物的动作 , 在游戏中角色呈现的画面效果都更加真实、细腻 , 加深了玩家的代入感 。 并且《热血街篮》对动作捕捉技术的使用 , 全程捕捉真人演绎的动作 , 并将这些捕捉到的真人动作数据通过计算机运用在游戏画面的制作当中 。 要知道动作捕捉技术费用很昂贵 , 作为一款手游的《热血街篮》居然选用了这样的技术 , 可见制作团队的诚意十足 。 昂贵的动作捕捉技术 , 有着传统游戏所不具备的优势 , 有着极强的实时性 , 因为直接捕捉真人动作数据 , 从而生成模型 , 所以在游戏的前期开发工过程中 , 会节省很多建帧和模拟的过程 , 大大地提高了画面制作的质量和效率 。 并且可以使游戏整体制作阶段显得更为便捷 , 在最后制作完成的游戏画面中也可以达到更加生动的效果 。

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值得一玩
其实经过对重度游戏的介绍 , 我们可以发现对一款游戏其实能够区分"轻中重"的客观方面很少 , 大多是从玩家的主观体验上得出的 , 所以也有人说没有"轻重中度"的游戏 , 只有"轻重中度"的玩家 。 但从玩家的方面思考 , 重度游戏一定是广受玩家喜爱的游戏 , 毕竟无论是时间成本还是经济成本都是需要付出的代价 , 而一款游戏的玩法、内容、发展都是吸引玩家付出的因素 。

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《热血街篮》在公测的第一天就可以在IOS免费游戏榜上夺得第二的位置 , 也说明了《热血街篮》在游戏中很多方面都做到了玩家需求的 , 例如最具特色的动作捕捉技术 。 不是任何手游都有魄力投入这样昂贵的技术 , 现在大多数的手游还停留在挂机时代 , 单纯的打发时间的游戏 , 玩家日复一日的重复着相同的操作 , 大大降低了玩家的游戏体验 。 而其中更是有着许多影响游戏平衡性的氪金礼包 。 当然对于手游来说 , 氪金目前也算是一部分玩家的特殊玩法 , 但一味地满足氪金玩家的要求最终会导致游戏平衡性的全面失调 。

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【「大舌头解说欢乐TB」《热血街篮》——不可小觑的真实动作捕捉特色】而在《热血街篮》中 , 平衡性也同样备受玩家关注 , 毕竟在游戏中有着很多侧面影响角色属性的系统 , 例如装备系统和卡牌系统 , 每一个影响角色属性的系统在玩家眼中都是滋生大量氪金玩家的土壤 。 对于我来说 , 第一次上手《热血街篮》就已经很喜欢了 , 手游便捷的属性加上节奏紧凑的街球 , 简直就是为练球爱好者和手游玩家量身打造一款游戏 , 更不用说开发团队采用的动作捕捉技术 , 也着实体现着官方对这款游戏的良苦用心 。 我也相信在未来的游戏平衡性上《热血街篮》会做到玩家满意 , 也希望《热血街篮》会被官方用心的呵护下去 。
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